今天来聊聊我最近一直在捣鼓的“闪刀姬”卡组。一开始接触这玩意儿,我头都大了,感觉跟我以前玩的那些妖魔鬼怪完全不是一个路数。但玩进去了,还真有点意思。
刚上手的懵圈期
我刚开始组这套牌的时候,纯粹是听别人说这卡组操作感强,上限高。结果卡组抄来,实战起来那叫一个惨不忍睹。主要是我老想着铺一堆怪兽站场,结果发现闪刀姬的魔法卡好多都要求自己主要怪兽区没怪才能发动,或者效果才更强。这不就跟我习惯反着来吗?好几次手握一堆强力魔法,就是因为场上有个多余的怪,结果憋屈死。
而且整个卡组的核心基本就靠那个叫“闪刀姬-零衣”的小姑娘,还有她变出来的各种“闪刀姬”链接怪兽。一开始我老是搞不清楚什么时候该变哪个,啥风刀、火刀、水刀的,看得我眼花缭乱。经常是变错了形态,或者错过了最佳的发动时机,被对面一套带走,那叫一个郁闷。
摸索与实践
后来输多了,我就开始琢磨了。我发现,玩闪刀姬,耐心和记牌非常重要。你得清楚自己墓地里有几张魔法卡了,因为很多闪刀链接怪兽的效果都跟这个有关。比如“闪刀姬-雫(水刀)”,回合结束时,根据你墓地里魔法卡的数量,能削减对面怪兽的攻击力,墓地魔法越多削得越多。而且她还能在结束阶段从卡组里拿一张没同名的“闪刀”魔法卡,这个续航太关键了。
我还特别去研究了“闪刀姬-零衣”的效果。这小姑娘是真厉害,自己被战斗或者对方效果破坏送墓的话,能从墓地里特殊召唤回来。而且在自己或者对方回合,她还能解放自己,从额外卡组特殊召唤一只“闪刀姬”链接怪兽到额外怪兽区。这个“反复横跳”的能力,简直是闪刀姬灵活性的核心。
慢慢地,我也开始理解为啥好多人说闪刀姬喜欢后手了。后手的话,你可以根据对面的场面来决定是解场还是赚资源。有一次我记得特别清楚,对面先手铺了两个怪,但没啥强力压制。轮到我,我手上正好有“闪刀启动-交闪”和“零衣”。
- 我先通常召唤“零衣”。
- 然后发动“交闪”,从卡组里拿了张“闪刀机-黑寡妇抓锚”。
- 我用“零衣”作为素材,链接召唤了“闪刀姬-飒(风刀)”。风刀召唤成功可以直接攻击,而且攻击宣言时可以从卡组把一张“闪刀”卡送去墓地,我一般会送“闪刀机-大黄蜂浮游单元”或者“闪刀术式-烈火再燃”,看情况,主要是为了堆墓地魔法数量。
- 风刀攻击打掉对面一个怪。战斗阶段结束时,我发动零衣在墓地的效果(如果之前是被送墓的话),或者直接用场上的零衣解放自己变身,不过这回我是用风刀在结束阶段变成了“闪刀姬-雫(水刀)”。
- 水刀出来,回合结束时,因为我墓地里魔法卡够多了,不仅削了对面另一个怪的攻击力,还从卡组拿了一张“闪刀空域-区域零”或者别的关键魔法。
那一局打完,我感觉自己好像有点开窍了。原来闪刀姬的魅力就在于这种精打细算,用少量的怪兽配合强力的魔法卡来控制场面,通过不断的资源交换来取得优势。
一点小体会
现在玩下来,我觉得闪刀姬真的是一套需要大量练习才能玩好的卡组。每一个小操作,比如用“闪刀机动-连锁”,是检索“零衣”还是别的“闪刀”卡,什么时候用“黑寡妇抓锚”去牛对面怪,什么时候用“闪刀术式-妨害波纹”炸后场,都挺有讲究的。
有时候为了凑墓地魔法数量,或者为了腾出主要怪兽区,甚至会主动把“零衣”送去墓地。比如用“零衣”链接召唤一个“闪刀姬”链接怪兽,然后再用那只链接怪兽作为素材,再链接召唤别的,这样墓地里就多了魔法卡(因为闪刀链接怪兽算魔法师族,配合某些卡有奇效,但主要是指她们link召唤后,你使用的闪刀魔法卡能更好地发挥作用)。
我的实践经验就是,别怕输,多思考。每一把打完,不管输赢,都回顾一下,看看哪些地方可以做得更这卡组玩起来确实挺累脑子的,但那种通过一步步精妙操作翻盘的成就感,也是别的卡组很难给的。
现在我也还在继续学习和调整我的构筑,比如加点“小世界”或者“渊兽”啥的来增强卡组的运转和针对性。路漫漫其修远兮,继续折腾!希望我这点粗浅的实践记录,能给同样在玩或者想玩闪刀姬的朋友一点点启发。
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