今天来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——我管它叫“超级合成”。也不是啥高科技,就是自己瞎琢磨,想试试看能不能把一些零零散散的东西给“合”到一块儿,变成个有点意思的新玩意儿。
最初的念头
就是瞅着那些个小游戏,什么合个大西瓜,合个小怪兽的,挺有意思,就想着自己也捣鼓捣鼓。也不是说要做个多牛的游戏,纯粹是手痒,想体验一下那种从无到有,把简单的东西变复杂、变高级的感觉。
动手开干
第一步,当然是瞎琢磨。 我寻思着,“合成”这玩意儿,核心不就是“A + B = C”嘛我就是想把几个简单的元素,比如“石头”、“木头”这些,通过某种规则,让它们能“砰”一下,变成个新东西。
我先在纸上画,石头加石头,还是石头,没劲。石头加木头,能不能出个“石斧”?这个好像有点意思。然后我就开始罗列我能想到的基础材料:水、火、土、气,这些老套的玩意儿。再加点金属、木材啥的。
然后就是定规则。 这步可比我想象的麻烦多了。- 比如,两个“水”合成一个“大水坑”?还是三个“水”合成一片“小湖”?
- “火”加“木头”是“炭”还是直接“灰烬”?
- 要是“火”加“水”?“蒸汽”?还是直接就灭了?
我发现这里头道道还挺多。一开始我弄得特别随意,结果就是合着合着就乱套了,要么啥也合不出来,要么合出来的东西莫名其妙。
过程中的折腾
后来我就想明白了,得简化。先从最简单的东西开始。比如,我就弄了个简单的规则,两个“木头”能合成一个“木板”,两个“木板”能合成个“小凳子”。听着简单?真做起来,那叫一个费劲。我得先定义好什么是“木头”,什么是“木板”,什么是“小凳子”。
我还试过用一些简单的工具,弄了个小界面,可以把代表不同元素的图标拖到一块儿。我就是想把图片拖一块儿就能变个新的?结果,屁用没有,电脑哪懂你这个。后来我琢磨,不行,得给它弄个逻辑判断。当A图标和B图标在某个区域重叠,并且满足我设定的条件(比如A是“铁矿石”,B是“煤炭”,条件是“高温”),才能触发合成,变成“铁锭”。
为了这个“高温”条件,我还得再加个“火源”元素,或者设定一个“熔炉”区域。这么一来,复杂度就上去了。有时候为了合成一个高级点的东西,比如一把“铁剑”,我可能需要先合成“铁锭”,再合成“剑柄”,再把它们合起来。这个过程,就像游戏里说的,“攒了好久的残页”,才能拼出个像样的东西。
我还遇到个问题,就是平衡性。 如果某些基础材料太容易获得,或者某些合成公式太强力,那很快就没啥挑战性了。反过来,要是太难,估计我自己都没耐心玩下去了。
最终的成果(也就那样)
折腾了好一阵子,搞出来的东西,也就那样,一个挺简陋的小玩意儿。界面也丑,能合成的东西也不多,可能就几十种。远不如市面上那些成熟的合成游戏,什么“幻兽爱合成”、“合成达人”之类的,人家那体系庞大得很。
但我自己玩得还挺开心。从最开始的几个基础元素,一点点扩展,看着新的物品被“创造”出来,还是挺有成就感的。比如我设定了“种子”加“水”加“阳光”能出“小树苗”,“小树苗”长大变“大树”,“大树”能砍出“木头”,形成一个简单的循环。
通过这回实践,我对“合成”这个概念有了更深的理解。它不光是简单的1+1,背后还得有一套逻辑,一套规则,甚至是一点点运气和创意在里面。每一个成功的合成,都是前面无数次尝试和规则设定的结果。
别看那些成品光鲜亮丽,自己动手试试,才知道里面的坑有多少,乐趣也有多少。这回的“超级合成”实践记录就到这儿,下次再捣鼓点别的有意思的,再来分享!
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