体感互动体验怎么样?看看大家真实感受分享!

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说起体感这玩意儿,听着挺高大上,实际上手搞起来,有时候真能把你折腾个半死。我这可不是瞎说,是真真切切自己踩过的坑。

最早接触体感,还是好多年前,看到一些宣传片,觉得哇塞,人站在屏幕前挥挥手,屏幕里的东西就跟着动,太神奇了。那时候就琢磨着,这东西要是能自己搞一套出来玩玩,得多有意思。

后来真有机会了,也不是自己玩,是给一个小型的线下活动做一个互动展示。甲方爸爸的意思是,预算不多,但效果要要能吸引人。我想,体感互动,隔空操作,这不挺符合要求的嘛

体感互动体验怎么样?看看大家真实感受分享!

最初的设想挺简单:整个一个摄像头,再找个合适的软件或者开发包,把电脑连上大屏幕,齐活!

结果?从头开始就是麻烦。

第一步,选设备。市面上的体感摄像头,从几百到几千甚至上万的都有。贵的,甲方预算在那儿卡着,想都别想。便宜的,又怕识别不准,到时候人一多,乱七八糟的,那不成笑话了。挑了个中间价位的,据说性价比还行。

设备到手了,开始捣鼓软件。一开始想着找现成的解决方案,改改就能用。结果发现,要么功能太简单,不符合我们活动的需求;要么就是太复杂,授权费用又是一笔。得,还是自己动手。找了一些开源的库,想着自己写点代码串起来。

然后就是漫长的调试过程。这玩意儿对环境要求还挺高。比如光线,太亮了不行,摄像头会过曝;太暗了也不行,识别不出来人。我们活动场地是个半开放的空间,白天自然光,晚上灯光,还得来回调整摄像头的参数。还有背景,背景太杂乱了,也容易干扰识别。为了这个,我们愣是买了块纯色的大背景布给挂上了。

最折腾人的是动作捕捉和识别逻辑。我们想实现的是一个简单的隔空翻页和选择的功能。听着简单?实际操作起来,你得定义哪些动作是有效的,哪些是无效的。比如,有人路过算不算?有人无意识地抬了下手算不算?这些都得在代码里写逻辑去过滤。为了让识别更准确,我们还得让体验者站在一个特定的区域,不能离太近,也不能离太远。

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记得当时为了调那个识别的灵敏度和准确度,我跟另一个哥们儿,俩人在电脑前面,跟傻子似的,一遍遍地挥手、移动、做各种姿势。旁边路过的人都用异样的眼光看我们,估计以为我们是行为艺术。

  • 我们先是把摄像头固定确保它能覆盖到主要的互动区域。
  • 然后开始校准,让软件知道互动区域的边界在哪里。
  • 接着就是定义手势,比如举左手是向左翻,举右手是向右翻,双手举高是确认选择。
  • 每一个手势都得反复测试,看在不同的人、不同的衣服颜色、不同的动作幅度下,识别率怎么样。
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  • 识别率不高,就得调整代码里的阈值,或者优化图像处理的算法。有时候一个小参数改来改去,能耗掉大半天。

好不容易调试得差不多了,拿到活动现场,又出新问题。现场人一多,各种意想不到的干扰就来了。有的小朋友好奇,会凑到摄像头前面做鬼脸;有的人,动作幅度特别大,或者特别小,跟我们平时测试的时候完全不一样。结果就是,时不时地,系统会“抽风”,要么没反应,要么乱反应。

那几天,我基本就守在设备旁边,像个救火队员。一出问题,赶紧上去重启软件,或者引导用户规范动作。嗓子都快喊哑了。

活动总算是顺利结束了。虽然过程挺艰辛,但看到参与者玩得挺开心,屏幕上的互动也基本达到了预期的效果,心里那点成就感还是满满的。

体感这东西,看着简单,背后门道可不少。从硬件选择、软件开发,到环境适应性、用户行为分析,哪一个环节都不能掉以轻心。真不是说买个设备,装个驱动就完事儿那么简单。想要做得稳定可靠,那真是得花不少心思去琢磨和实践。

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这回实践下来,我对体感技术的理解算是深入了不少,也知道了它的优势和局限。以后再搞类似的项目,心里就有谱多了,知道哪些坑是可以提前避开的。

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