今天来聊聊《彩虹六号》这款游戏,这玩意儿刚上手的时候,可真是把我给折腾得够呛。玩进去了之后,那感觉,啧啧,真香!
初探门径,我是个憨憨
刚开始玩,两眼一抹黑,啥也不懂。选人?全凭眼缘,哪个哥们儿(或者姐们儿)看着顺眼就选哪个。结果?进攻方我拿着个盾牌就往前冲,以为自己是坦克,结果三下五除二就被人从各种刁钻角度给放倒了。防守方也是,随便找个角落一蹲,心想着“守株待兔”,结果兔子没等到,自己先成了别人的靶子。
那时候最常干的事就是:
- 开局秒选,然后到处乱跑,不知道自己该干
- 看到墙就想用爆破炸药,管它是不是加固的。
- 听到枪声就慌,鼠标一顿乱甩,子弹全打天上去了。
那段时间,真是被虐得体无完肤,但也激起了我的好胜心。不行,我得搞明白这游戏到底怎么玩!
进攻方的摸索与小成
后来我开始琢磨,看人家大佬怎么玩的。发现进攻方真不是瞎冲就完事儿的。信息,这玩意儿太重要了!小车探路,成了我每局开场必须做的事情。虽然一开始经常把小车开到敌人脸上白给,但慢慢也知道怎么藏车,怎么获取有效信息了。
选人方面,我开始尝试一些功能性强的干员:
- Sledge(大锤):这个我喜欢!简单直接,看见没加固的墙和地板,上去就是一锤子,咚!路就开了。垂直进攻的时候特别好用,给队友创造射击角度。
- Ash:跑得快,枪稳,榴弹还能远程破开没加固的障碍物或者铁丝网,清道具很舒服。我用她尝到了主动进攻的甜头。
- Thermite(热切)或 Hibana(火花):这两个是硬切位,专门开加固墙的。一开始我老是放不好切墙的位置,要么就是忘了让队友把干扰装置清掉,白白浪费技能。后来慢慢学会在队友的配合下,安全地切开关键墙体,那种成就感,别提多爽了。
进攻的时候,我学会了和队友沟通,报点,一起推进。不再是一个人闷头往前冲,而是作为一个团队的一份子去思考怎么撕开对面的防线。
防守方的策略与乐趣
防守方嘛一开始我觉得比进攻方还难。点位那么多,我该守哪儿?怎么守?
后来我发现,防守方也很有讲究:
- Rook(医生):这个好上手,开局把护甲包一放,任务就完成了一大半。之后就是找个安全点的地方架枪,或者听大佬指挥帮忙封墙。枪法不好的时候,起码能给团队做点贡献。
- Frost(夹子妹):她的夹子,嘿阴人神器!我喜欢把夹子放在窗户下面,或者一些必经之路的拐角。听到“咔嚓”一声,心里那叫一个美滋滋。
- Smoke(毒气):这个干员我练了挺久。他的毒气弹太关键了,能封路,能拖时间,还能阻止对面下包。尤其是在几十秒,一个精准的毒气弹往往能决定胜负。不过用不好也容易坑到自己人,这个得注意。
- Kapkan(诡雷)或 Lesion(蛊针):陷阱类干员,能给进攻方造成不小的麻烦,还能提供信息。我喜欢在一些意想不到的门框上安诡雷,或者在通道里扔蛊针,打断对面的进攻节奏。
防守的时候,我也学会了根据点位和队友的选择来布置防线。哪里需要加固,哪里需要放铁丝网,哪里需要留旋转位,都得琢磨。从一开始的瞎跑,到后来能主动为团队构筑一个相对安全的防守区域,这个过程还是挺有意思的。
仍在路上,痛并快乐着
现在玩《彩虹六号》,虽然还是会犯很多低级错误,也经常被大佬教育,但总算是摸到了一些门道。知道了每个干员大概的定位,也理解了地图信息和团队配合的重要性。这游戏,真不是单纯的突突突,更像是一场信息战和心理战。
从一开始的“我是谁,我在哪儿,谁在打我”,到现在能和队友打出一些小配合,甚至偶尔还能Carry一下,这个过程虽然充满了被虐的“痛苦”,但也收获了成长的“快乐”。每次成功拆包,或者守住点位,那种紧张刺激后的放松和喜悦,是其他游戏很难给我的。
今天就先分享到这儿。这游戏水深着,我还得继续练,继续学!
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