说起来,我这人平时不怎么玩文字冒险游戏的,总觉得就是点点点看故事,有点闷得慌。但凡事总有例外嘛今天就想跟大家叨叨我之前玩《方根书简》的经历。
初识与准备
我记得那会儿是在PS4上瞎逛,看到这游戏封面挺日系的,画风也还行,加上当时好像有个小折扣,就顺手给拿下了。也没多想,就想着万一不好玩,反正也不贵,就当尝个鲜。下载安装倒也快,没费多少工夫。
开始我的“寻笔友”之旅
游戏一打开,一段挺有悬念的开头,说的是主角收到了一封十几年前笔友的信,信里说她杀了人,希望主角忘了她。这下可主角直接就坐不住了,立马就决定动身去信中提到的日本岛根县,要找出真相,找到这个叫“文野亚弥”的笔友。
我的实践过程基本就是跟着主角的视角走。就是根据手头那几封旧信件当线索,在岛根县的各个地方转悠。比如什么松江城、宍道湖,游戏里都做出来了,感觉还挺还原当地风貌的。我得先选择要去哪个地点,到了地点之后,就开始找人问话。
这游戏的核心玩法,说白了就是:
- 移动: 在地图上选择下一个要去调查的地点。
- 交谈: 跟各种NPC对话,套取情报。
- 调查: 有时候场景里有些东西可以点一点,看看有没有线索。
- 持有物: 偶尔会拿到一些关键道具,比如信件、照片,得琢磨琢磨这些玩意儿有啥用。
大部分时间,我都是瞪大眼睛看对话,生怕漏了什么关键词。有时候对话里会出现一些选项,得小心翼翼地选,感觉选错了可能就问不出东西了,或者会影响后续剧情。这过程,有时候挺烧脑的,得把前后对话串起来想。
关键的“追问模式”
玩到后面,会遇到一些关键人物,他们明显在撒谎或者有所隐瞒。这时候就会进入一个叫“追问模式”(Max Mode)的环节。这个模式下,气氛就紧张起来了,我得看准时机,从对方的话里找出破绽,然后用手头的证据或者观察到的细节去“攻击”他们。这个过程还挺有意思的,有点像在玩小型的辩论或者审问,成功把对方心理防线攻破的时候,还挺有成就感的。不过有时候也挺抓瞎的,不知道该用哪个证据,试了好几次才成功。
多结局与真相
这游戏最折腾人的,我觉得是它有好几个结局。玩游戏就有点强迫症,总想把所有剧情都给看了。一个周目打完,发现真相跟我预想的不一样,或者感觉没说全,就查了下攻略,好家伙,原来根据游戏中途回信时的不同选择,以及阶段的一些关键抉择,会导向完全不同的故事线和结局。
于是乎,我又硬着头皮,从某些关键章节重新开始,换着选项来。有的结局比较温馨,有的结局就挺致郁的,还有一个结局特别离谱,当时给我看傻了都。为了打出那个所谓的“白金奖杯”,我可是把这些结局都给过了一遍。
把所有线索都串起来,打出那个最终的、最接近真相的结局时,我当时的感觉就是——“,原来是这么回事儿!” 有点释然,又有点,怎么说,就觉得这故事编得还行,但也没到特别惊艳的地步。主要是享受那个一步步接近真相的过程。
一点感想
整个《方根书简》玩下来,前前后后也花了不少时间,主要都耗在看对话和琢磨选项上了。你要问我这游戏值不值得玩,我觉得如果你喜欢这种慢悠悠讲故事,带点悬疑解谜的,又恰好有那么点闲工夫,那不妨试试。它算不上什么惊天神作,但作为一款文字冒险游戏,故事的悬念感和地方风情的营造还是可以的。至少,它让我对岛根这个地方产生了点兴趣。对我来说,也算是一段比较独特的“云旅游”和“云探案”经历了。
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