大家今天跟大家聊聊我最近琢磨的一个事儿——“努恩”。
起初,我是从一些零零散碎的资料里瞅见这个词的。有的说它是什么古埃及神话里的原始混沌之水,挺玄乎的。还有的,好像是个游戏里的角色,说是挺能抗揍,护盾老厚了。这就让我挺好奇,这“努恩”到底是何方神圣?
我的初步探索
我就先从那个最容易理解的,就是游戏角色这边下手了。平时也爱捣鼓捣鼓游戏,就想着去搜搜看,这“努恩”在游戏里到底是个啥体验。
找资料阶段:我先是在一些游戏论坛、贴里逛游,输入“努恩”或者类似的关键词。嚯,还真有不少讨论。有人说这角色强无敌,新手福音;也有人说,也就那样,被吹过头了,操作要求高,一般人玩不转。
实际体验(尝试):光说不练假把式。我寻思着,要不就找个有类似设定的游戏试试?正好我手头有个游戏,里面有个角色设定跟描述中的“努恩”有点像,也是个大肉盾,能抗能打。我就选了它,一头扎进去开始玩。
- 刚上手那会儿,确实觉得挺顶。往前一站,对方好几个技能砸我身上,血条掉得不快,感觉自己跟个铁王八似的。
- 玩了几天,新鲜劲儿过去了,问题也来了。我发现这角色,虽然能抗,但是输出真有点刮痧。队友要是跟不上,我扛半天,还是被磨死了。
- 而且特别吃操作和意识。什么时候开盾,什么时候嘲讽,什么时候该撤,都得算计有好几次,我就是因为技能放早了或者放晚了,直接导致团灭,被队友喷得狗血淋头。
从游戏到现实的联想
玩着玩着,我就琢磨开了。这“努恩”在游戏里的体验,跟我以前在单位里干活儿有点像。
那时候我在一个不大不小的厂子里干技术。我的角色:就跟这“努恩”似的,属于那种埋头苦干、任劳任怨的类型。很多难啃的骨头,技术难题,都是我带着几个人加班加点给攻克下来的。同事们都说,老张你在,我们心里就踏实。
遇到的情况:
- 能抗:项目紧、任务重的时候,我顶在最前面,连续通宵都不是啥稀罕事。领导也总说,关键时刻还得看你的。
- 输出不足(或者说,功劳不显):活儿干了不少,但到了评优评先、涨工资的时候,好像总没我啥事儿。为因为我这人嘴笨,不会在领导面前表功,也不会搞那些花里胡哨的PPT汇报。干的都是实打实的活,但看起来不如那些会“包装”的人亮眼。
- 吃配合:我这边吭哧吭哧把技术难点解决了,结果,其他环节掉链子,或者市场那边不给力,项目黄了或者收益不这“努恩”再能抗,队友不给力,也白搭!
我记得有一次,一个大项目,核心技术攻关是我带队搞定的。天天泡在车间和实验室,老婆孩子都顾不上。项目成功了,庆功会上,领导表扬的是那些“统筹有方”、“协调得力”的,我?就一句“技术团队也很辛苦”带过了。当时我心里就有点不是滋味,跟玩那“努恩”被人卖了还背锅的感觉差不多。
我的实践感悟
从捣鼓这个“努恩”开始,不管是神话里的混沌,还是游戏里的肉盾,再联想到我自己的经历,我就悟出点道道来:
不能光看表面。就像那个游戏角色“努恩”,看着能抗,但实际用起来才知道,有它的局限性,不是万能的。我们看人看事也一样,不能只听别人吹捧,或者只看一时的表现。
定位很重要,但配合更重要。你在一个团队里,找准自己的位置,发挥自己的优势,这没错。但光靠一个人顶是顶不住的,得有好的队友,好的环境,才能把事儿干成。
也是最重要的,干了活儿,还得让人知道。不是说要你去抢功劳,而是要学会适当地展示自己的成果和价值。像我以前那样傻干,以为酒香不怕巷子深,现在看来,有时候巷子太深,真就没人闻得到了。
我这“努恩”的实践记录,大概就是这么个过程。从好奇开始,到动手尝试,再到联系自身,有点小小的感悟。说不上多高深,但都是我实实在在琢磨出来的东西,希望能给大家也提个醒儿。
还没有评论,来说两句吧...