我就想来跟大家唠唠,关于我自个儿动手做一款消除类小游戏的这个事儿。也没想那么多,就是看着手机里头那些五颜六色的消除游戏,玩得挺上头的。玩着玩着,我就琢磨着,这玩意儿,我自己能不能也捣鼓一个出来?
说干就干,就是行动派。我得先琢磨琢磨这消除游戏的道道儿。我打开手机,把那些个有名的消除游戏,像什么“天天消除”、“消灭星星”啥的,挨个儿玩个遍。玩的时候,我还特意留个心眼儿,琢磨着这些游戏都是咋设计的,有啥共同点,又有啥不一样的地方。玩一圈下来,我心里头大概也有个谱儿。
就是动手实践。我先是定个小目标,就做个最简单的,能实现基本的消除功能就行。然后我就开始琢磨着用啥工具来做。想来想去,还是觉得用点儿自己熟悉的工具比较靠谱。毕竟咱也不是专业搞游戏开发的,那些个高大上的引擎,咱也玩不转。我决定用自己比较熟悉的工具来试试。
- 先画个草图,把游戏界面大概的样子画出来。
- 然后就开始一步一步的搭建游戏最最基本的框架。
- 把各种颜色的方块、啥的都给它整上去。
- 接下来就是写那些个消除的逻辑,点两个挨着的同色方块,就能消掉,上头的方块还能落下来补位,消除掉的方块多,分数还能涨。
那真是状况百出。方块消除,上头的却落不下来,分数也是时灵时不灵的,真是愁死我。我每天除吃饭睡觉,基本上所有的时间都扑在这个上面。每天就是不断地找问题,再改进再调试。这期间,我也试不少的法子,光是消除的规则就改好几版。
经过这么一番折腾,大概花我一周的功夫,这个小游戏,总算是有点儿样子。玩起来,虽然还有点儿小毛病,但是基本上也能玩。看着屏幕上那些个五颜六色的方块,在我手指头底下“唰唰”地被消掉,我心里头那个美,真是没法儿形容。虽然说,我做的这个游戏,跟那些个大公司做的没法儿比,但是好歹也是我自己亲手捣鼓出来的,那种成就感,真是没得说。这过程当中,我也是遇到不少的困难。有时候,一个问题,能卡我好几天。这个时候,就得靠自己慢慢琢磨,或者去网上找找相关的资料。这一路下来,也让我学到不少东西,不仅是编程方面的,还有一些游戏设计的理念啥的。
我也想跟那些想自己动手做游戏的朋友们说几句:
- 别怕难,只要肯动手,就一定能做出来。
- 多玩玩别人的游戏,看看人家是怎么设计的。
- 别想着一口吃个胖子,先从最简单的做起。
- 遇到困难别放弃,多琢磨琢磨,总能找到办法的。
今天就跟大家聊到这儿。希望我这个小小的实践经历,能给大伙儿带来一点儿启发。以后,我要是有啥新的实践成果,还会继续来跟大家分享的!
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