今天心血来潮,想搞个小项目练练手。作为一个老司机,赛车游戏自然是我的最爱。不过那些3A大作玩起来是爽,但自己做起来可就太难。我灵机一动,干脆自己用代码写一个简化版的“赛车计划”!
搞起!先定个小目标
我得明确一下目标。我可不想做一个“狂野飙车”,那玩意儿太复杂。我的目标很简单:
- 赛车: 能动就行,不用考虑车型、品牌啥的。
- 赛道: 一条简单的环形赛道就够,不用搞什么纽博格林。
- 操作: 能控制赛车左右移动,能加速减速就行。
画个草图,理清思路
目标定,接下来就是怎么实现。我先在纸上画个草图,把赛车、赛道、操作这些元素都画出来。这样一来,思路就清晰多。
我琢磨着,这赛车得能响应我的按键操作,所以得有个控制模块。赛道嘛简单起见,就用几段直线和曲线拼起来。然后,还得有个碰撞检测,不然赛车开出赛道就没意思。
开工!码代码!
有思路,接下来就是敲代码。我选个自己熟悉的引擎,毕竟时间宝贵,不能浪费在学习新工具上。
我先从最简单的部分开始:
- 创建赛车: 我先画个简单的赛车模型,就是一个长方形,然后给它加上移动、转向的控制脚本。
- 创建赛道: 赛道我用几个立方体拼接而成,这样比较省事。
- 实现控制: 我用键盘的方向键来控制赛车的左右移动,用“W”和“S”键来控制加速和减速。
调试,修改,再调试……
代码写好后,自然少不调试。我运行一下,发现赛车动是动,但感觉怪怪的。要么转向太灵敏,要么加速太慢。这可不行,我得好好调调参数。
于是我开始一轮又一轮的调试。改改速度、改改转向角度、改改碰撞检测的范围…… 经过一番折腾,赛车终于能比较流畅地跑起来。
搞定!收工!
经过几个小时的努力,我的“赛车计划”终于初具雏形!虽然画面简陋,操作简单,但好歹是我自己亲手做出来的,成就感满满!
这只是个开始。以后有时间,我还可以继续完善它,比如增加更多的赛道、更多的赛车、甚至加入一些简单的AI对手。不过今天就先到这里,我得去玩几把放松一下!
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