热门虚拟网游有哪些推荐?这几款游戏好玩到停不下来!

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虚拟网游:我的开发踩坑实录

最近心血来潮,想自己搞个虚拟网游玩玩,也算是圆自己小时候的一个梦。毕竟小时候就特喜欢玩网游,什么传奇,奇迹,梦幻西游,都玩了个遍。现在自己有技术了,就想试试看能不能自己搞一个。

一开始的想法很简单,就是想做一个简单的角色扮演游戏,能跑能跳,能打怪升级的那种。所以第一步,我直接上手Unity,这玩意儿我熟,之前做过一些小项目,上手很快。

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是搭场景,我从Asset Store里找了些免费的素材,拼拼凑凑弄了个简单的地图出来。然后就是创建角色,这个也简单,Unity自带的Character Controller就能搞定,稍微调一下参数,角色就能动起来了。

接下来就是重头戏了,怎么实现联网?我一开始想用Unity自带的UNet,结果发现这玩意儿早就被官方抛弃了,坑爹!没办法,只能自己找方案。

在网上搜了一圈,发现比较流行的方案是用Mirror。这玩意儿是UNet的替代品,而且开源免费,感觉还不错。于是我就开始研究Mirror的文档,一步一步照着教程来。

配置Mirror的过程简直是噩梦,各种报错,各种网络问题。我折腾了好几天,才勉强把客户端和服务端跑起来。结果一测试,发现延迟高的吓人,动一下都要卡半天。

这肯定不行!于是我又开始研究怎么优化网络。网上说可以用UDP协议,比TCP协议快。我就试着把Mirror的网络协议改成UDP,结果更惨了,各种丢包,角色直接抽搐起来了。

没办法,只能老老实实用TCP。我又开始研究Mirror的同步机制,发现默认的同步方式是全量同步,就是每次都把所有角色的数据都同步一遍。这肯定慢!

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于是我就想能不能只同步改变的数据?Mirror也提供了这种功能,叫做“状态同步”。我试着把状态同步打开,结果发现更复杂了,各种状态不同步,角色直接鬼畜起来了。

折腾了半天,我终于发现问题出在数据序列化上。Mirror默认的序列化方式效率很低,导致同步速度很慢。于是我就开始研究怎么优化序列化。

在网上搜了一圈,发现有个叫做“MessagePack”的序列化库,效率很高。我就试着把MessagePack集成到Mirror里,结果发现这玩意儿和Mirror的兼容性不太各种报错。

我只能自己写了一个简单的序列化工具,勉强能用了。优化完序列化之后,网络延迟总算是降下来了,但是还是不够流畅。

我又开始研究怎么做服务器优化。我把服务器的 tick rate 调高,结果服务器的 CPU 占用率直接飙升到 100%,直接卡死了。

我只能把 tick rate 调低一点,牺牲一点流畅度,换取服务器的稳定。

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搞了这么久,总算是把一个能跑能跳,能简单同步的虚拟网游雏形搞出来了。但是离真正的网游还差得远。

接下来还有很多工作要做,比如:

完善战斗系统:现在只能平A,太单调了。

加入技能系统:要有各种炫酷的技能。

设计怪物 AI:现在的怪物只会傻乎乎的站着。

加入掉落系统:打怪要有掉落,不然没动力。

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设计任务系统:要有各种有趣的任务。

加入社交系统:要有聊天,组队,交易等功能。

优化美术效果:现在的画面太简陋了。

要做的事情还有很多很多。不过我已经有了个好的开始,我相信只要坚持下去,总有一天能做出一个好玩的虚拟网游的!

这回开发经历让我学到了很多东西,也踩了很多坑。最大的教训就是:不要轻易尝试自己造轮子,能用现成的就用现成的。还有就是,优化是个无底洞,要根据实际情况来选择合适的方案。

我想说的是:做游戏开发真的不容易,需要耐心,毅力,和不断学习的精神。希望我的分享能对大家有所帮助,也欢迎大家和我交流学习!

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