侠游怎么玩?侠游玩法技巧分享,助你成为大神!

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今天跟大家伙儿唠唠我最近在搞的“侠游”项目,这名字听着挺唬人,就是个用Unity瞎鼓捣的武侠风小游戏,纯属个人爱记录一下开发过程,也算给自己留个念想。

起步:想法和工具

一开始就是脑子里突然冒出个想法,想做个自由度高点的武侠游戏,能在江湖上随便逛,学各种武功,体验不一样的人生。有了想法,就开始选工具。Unity用着比较顺手,而且资源多,所以就它了。美术素材嘛先从网上找免费的凑合用,后期再慢慢替换。

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第一步:搭场景,建人物

先用Unity自带的地形编辑器,随便捏了个小场景,几个山头,一条小河,就算有了个雏形。然后就是搞人物。我找了个免费的人物模型,简单调了调,加了个动画控制器,能跑能跳就行。为了方便测试,还写了个简单的移动脚本,WASD控制方向,空格跳跃,就这么简单粗暴。

第二步:搞战斗,学武功

战斗系统是重头戏。我参考了几个经典武侠游戏的做法,搞了个简单的状态机,分为待机、攻击、防御、受伤几种状态。攻击就放个动画,加点伤害值,防御就减免伤害,受伤就播放受伤动画。武功系统就更简单了,用个ScriptableObject来存储武功信息,包括名称、描述、伤害值、消耗等等。然后写个脚本,让人物可以学习武功,战斗时切换不同的武功动画和伤害值。

  • 重点来了:攻击动作得有打击感!我加了点特效,攻击时屏幕震动一下,音效也得跟上,刀剑碰撞的声音,打在敌人身上的声音,都得安排上。
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第三步:NPC互动,接任务

为了让游戏有点意思,我加了几个NPC,可以跟他们对话,接任务。对话系统用的是Unity的UI,写了个简单的对话框,显示NPC的头像和对话内容。任务系统也比较简陋,就是几个bool变量,记录任务是否完成。任务内容也很简单,比如“帮村长找回丢失的鸡”、“打败山贼头目”之类的。

第四步:优化,测试,再优化

游戏初步完成之后,就开始各种优化。场景里加了点植被,让画面更丰富。人物动画也做了些调整,让动作更流畅。战斗系统也加了点细节,比如受击反馈、闪避等等。然后就是各种测试,找bug,改bug,再测试,再改bug……这个过程简直是噩梦。

遇到过的坑:

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  • 动画状态机经常抽风,人物动作乱跳。
  • 碰撞检测不准,攻击经常打不到人。
  • UI显示有问题,对话框错位,字体显示不全。

成果展示和未来计划

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虽然现在这“侠游”还很粗糙,但总算能跑起来了,也能玩。人物能在场景里跑来跑去,跟NPC对话,接任务,打怪。离真正的游戏还差很远,还有很多东西要完善。

未来的计划:

  • 完善战斗系统,加入更多的武功和招式。
  • 丰富任务内容,增加剧情。
  • 优化UI界面,让操作更方便。
  • 侠游怎么玩?侠游玩法技巧分享,助你成为大神!

  • 加入更多的NPC和场景,让世界更丰富。

这“侠游”项目就是个练手的项目,希望能通过这个项目学到更多的游戏开发知识。也希望我的分享能对大家有所帮助。就这样,下次再见!

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