大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的这个RTS游戏实践,过程那叫一个酸爽!
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,RTS嘛不就是即时战略游戏?然后就在网上到处搜罗资料,看来看去,发现好多人推荐《钢铁战队》、《战火勋章》啥的,说是画面节奏快。
摸索阶段
我这个人,就喜欢自己动手试试。于是我先是把这些提到的游戏都下载下来体验一把。玩是玩,可总感觉少点对,就是那种自己从头到尾创造的感觉!
玩一圈,我发现这些游戏都有个共同点:征兵、建造、战斗,这几个环节都特别快。我就琢磨着,能不能自己也搞一个类似的?
动手实践
有想法,说干就干!
- 第一步,搭框架。我先是找一些简单的教程,学习怎么搭建一个基本的RTS游戏框架。这一步还算顺利,毕竟有那么多现成的例子可以参考。
- 第二步,搞资源。没资源咋玩?我又开始在网上找各种免费的素材,什么士兵模型、建筑图标、地形贴图……一股脑全塞进去。
- 第三步,写逻辑。这可是最头疼的一步!我要让士兵能动起来,能听我的指挥去打仗;要让建筑能生产资源,能升级;还要让敌人有AI,能跟我对着干……想想都头大!
那段时间,我真是天天熬夜,一行一行地敲代码,一个一个地调试BUG。有时候为一个小问题,能折腾一整天。不过每当我看到游戏里的士兵按照我的指令行动,那种成就感,真是没法形容!
初步成果
经过一番折腾,我的这个RTS游戏雏形总算是出来。虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但好歹是能玩!
我可以控制我的小兵去采集资源、建造基地、训练军队,然后跟电脑AI控制的敌人来一场大战。虽然经常被电脑虐得死去活来,但我还是乐此不疲!
这回实践让我对RTS游戏有更深的理解。也让我体会到游戏开发的乐趣和挑战。虽然过程很艰辛,但结果还是挺让人满意的。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取把它做得更好玩!
好,今天的分享就到这里。大家如果有什么想法或者建议,欢迎在评论区留言交流!
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