大家今天来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意——3D塔防游戏。别看“3D”俩字挺唬人,做起来还挺有意思的,来,听我慢慢给你们掰扯掰扯。
最初的想法
也没想着做啥3D的,就寻思着弄个简单的塔防玩玩。你知道的,就那种平面地图上,摆几个防御塔,然后一波波小怪过来,打打杀杀的,消磨时间嘛以前玩过挺多塔防游戏,像什么《保卫萝卜》,《植物大战僵尸》,都挺上头的。不过玩多也觉得有点腻,就想着自己能不能也搞一个。
开始动手
有想法,咱就开干!先找素材呗,毕竟咱也不是专业的,啥都得现学现卖。网上扒拉一堆免费的模型、贴图啥的,东拼西凑,还真有点内味儿。
然后就是搭场景。这玩意儿说简单也简单,说难也难。简单的是,把模型往那一放,调调位置、大小就完事;难的是,你得考虑地形、路线、防御塔的摆放位置,这些都得琢磨透才能让游戏玩起来更带劲。
搭好场景,接下来就是重头戏——做防御塔和小怪。我琢磨着,既然是3D的,那咱就不能光让它们在平面上跑,得有点立体感。于是我就给小怪加飞行路线,让它们能在空中绕来绕去,这样防御塔也得能对空攻击才行。
遇到的坑
做游戏哪有那么一帆风顺的,中间也遇到不少坑。比如,模型放多,场景就卡得不行;小怪的AI太蠢,只会傻乎乎地往前冲;防御塔的攻击判定有问题,有时候打不着敌人……
遇到问题咋办?解决呗!一个个调试,一个个优化。模型太多?那就减少点,或者用LOD技术;小怪太蠢?那就给它们加点寻路算法;攻击判定有问题?那就仔细检查代码,看看是不是哪儿写错……
最终成果
经过一番折腾,总算是把这个小游戏给捣鼓出来。虽然画面比不上那些大作,玩法也比较简单,但好歹是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。
来,给你们看看我做的这玩意儿:
- 画风: 借鉴点《保卫萝卜》的Q萌风格,花花绿绿的,看着还挺喜庆。
- 玩法: 还是传统的塔防那一套,不过加点3D元素,小怪会在空中飞,防御塔也能对空攻击。
- 关卡: 目前就做几个简单的关卡,后续有时间再慢慢加。
这回做3D塔防游戏,对我来说是一次挺有意思的尝试。虽然过程有点曲折,但最终还是做出一个能玩的东西,也算是没白费功夫。以后有时间,我还想继续完善这个小游戏,或者尝试做点别的类型的游戏,嘿
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