今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“打击游戏”。别看名字简单粗暴,里头的门道可不少!
摸索阶段
我就是瞎琢磨。想着弄个东西,能让人在屏幕上点点点,打打打,发泄发泄情绪。最开始的版本,那叫一个简陋。就一个方块,你点一下,它变个颜色,没。玩两下,我自己都觉得没劲。
加入“被打”元素
后来我想,光“打”不行,得有“被打”的反应才对。于是我给方块加个“受伤”的效果。你点它,它不仅变色,还会抖一下,像是被打疼似的。这下感觉就有点意思!
增强打击感
光抖还不够,我还想让打击感更强一些。咋办?我琢磨着,得加点特效!于是我给方块加“碎裂”的效果。你使劲点它,它就“啪”的一下,碎成好几块,看着就过瘾!
然后,我又想到震动。手机不是有震动功能嘛我把这个也给用上。你每次点击,手机都会跟着“嗡嗡”震一下,这感觉,就像真的打到东西一样,带劲!
声音的重要性
光有视觉效果还不够,还得有声音!我找一些“砰砰砰”、“咔嚓咔嚓”的音效,加进去。这下,你一边打,一边听着这些声音,那感觉,别提多爽!
连续打击的快感
玩一段时间,我又发现一个问题:单次打击虽然爽,但总觉得少点什么。我想想,是不是可以搞个“连击”?你打得越快,连击数越高,分数也越高。这不就有挑战性嘛于是我赶紧把这个功能也给加上。
优化的过程
这中间也遇到不少问题。比如,有时候特效太多,手机会卡;有时候声音和画面不同步,感觉怪怪的。这些问题,我都一一解决。优化,再优化,力求让游戏体验更流畅,更爽快!
最终成果
经过一番折腾,我的“打击游戏”终于有点样子。虽然还很简单,但玩起来已经很带感。每次心情不好的时候,我都会拿出来玩一玩,发泄一下情绪。感觉,还挺有用的!
今天就跟大家分享到这里。以后有啥新的进展,我再来跟大家汇报!
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