芙蕾德莉卡为什么这么受欢迎?探讨她的独特魅力所在!

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最近,总算是闲下来一点,就琢磨着搞点自己的小东西。之前偶然看到那个叫... 宫本芙蕾德莉卡的角色,感觉挺有意思的,特别是她那个“芙芙芙芙ー芙芙芙ー”的调调,有点魔性,就想着能不能拿这个做点

最初的想法

一开始也没想搞多复杂。就是想弄个能在屏幕上跑来跑去的小人儿,按个钮能发出那个“芙芙芙”的声音,或者类似的感觉。有点像以前那种电子宠物?但又想加点互动。正好看到有些资料说啥7个战士找国王啥的,感觉那个设定挺酷,虽然我一个人搞不定那么宏大的,但可以借鉴一下思路嘛

芙蕾德莉卡为什么这么受欢迎?探讨她的独特魅力所在!

目标就定下来:做一个简单的、能在小场景里走动、有点小互动、带着点芙蕾德莉卡那种随性或者说“小恶魔”感觉的东西。名字嘛就叫《芙蕾德莉卡》项目,简单直接。

动手过程

工具选择上,我没选那些特别复杂的引擎。就用个自己还算顺手的、比较轻量级的框架。主要是不想在环境配置上折腾太久,重点还是想快速把想法实现出来看看效果

  • 搭架子: 先把基本的项目结构弄能跑起来一个空白窗口就行。这一步倒是挺快的。
  • 画小人: 我美术不行,就随便画个像素小人儿。想着以后有精力再细化,或者找朋友帮帮忙。主要是让她能动起来。加简单的走路动画帧。
  • 芙蕾德莉卡为什么这么受欢迎?探讨她的独特魅力所在!

  • 写移动逻辑: 然后就是写代码控制小人移动。上下左右,基本的。这里稍微卡一下,主要是碰撞检测,别让小人儿穿墙或者走出屏幕。调好一会儿参数才算比较自然。
  • 加点“芙芙芙”元素: 核心来。我找个差不多的音效素材,或者说自己瞎哼哼录一段(别笑),处理一下。设定成按某个键,小人儿就会一边原地晃动或者蹦跶一下,一边播放这个“芙芙芙”的声音。试试,效果还挺怪也挺逗的。这算是注入灵魂?
  • 小场景和互动: 弄个简单的背景图,放几个可以互动的物件,比如点一下某个东西,会弹个对话框或者有点小动画。这里借鉴那个“寻找国王”的思路,设置一个简单的目标,比如找到某个隐藏的东西。但没搞7个角色那么复杂,就主角一个人。
  • 反复调试: 整个过程就是不断地写一点、跑起来看看、发现问题、再修改。比如走路速度快慢,音效是不是太吵,互动逻辑有没有bug等等。过程挺琐碎,但看着东西一点点成型,还挺有成就感的。

目前搞成啥样

芙蕾德莉卡为什么这么受欢迎?探讨她的独特魅力所在!

这个《芙蕾德莉卡》项目也就是个非常初级的原型。一个小人儿能在场景里跑,按键能“芙芙芙”,可以跟少量东西互动,完成一个极其简单的“寻找”任务。

离最初想的可能还有距离,更别说跟那些正经游戏比。但作为个人实践和尝试,我觉得还行。起码把核心的想法给落地,也踩不少坑,比如简单如碰撞检测也得耐心调。那个“芙芙芙”的音效,现在听着还是觉得挺好玩的。

后续会不会继续做下去?看心情。也许会加点新东西,也许就让它这样。反正折腾的过程本身,也挺有意思的,记录一下。

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