最近闲下来,就琢磨着搞点正好看到网上不少人在讨论那个《黑暗之魂4》的消息,虽然知道官方没谱,但心里头还是痒痒的。刚好我之前捣鼓过一阵子游戏引擎,就想着,干脆自己动手,弄个想象中的“魂4”场景出来玩玩,也算是个实践记录。
开始动手前的想法
我没啥宏伟目标,不是说真要做个游戏出来,那不现实。主要就是想试试手,看能不能用现在比较火的那个虚幻引擎5,还原一点黑魂那味儿。就是那种阴暗、压抑,但又有点史诗感的感觉。我脑子里想的画面大概是一个破败的城堡角落,或者是一片死寂的沼泽地,光线昏暗,有点雾气。
实际折腾过程
说干就干。我先是打开虚幻引擎5。这玩意儿功能是真强大,但也确实复杂。我不是专业搞这个的,很多东西都得现学现查。
第一步是找素材。自己建模太费劲,我就去网上找些免费的或者以前攒的资源包,主要是石头、破墙、烂木头、一些植被啥的。重点是材质得对味,得有那种饱经风霜的感觉。
接着就是搭场景。我没搞太大范围,就弄个小角落。把那些素材拖进去,一点点摆放,调整大小和角度。这个过程挺磨人的,得有耐心。我想要那种有点颓废、有点神秘的劲儿,就得反复调整,比如墙怎么塌才自然,石头怎么堆放显得有历史感。
光影和氛围是重点
我觉得黑魂那味儿,很大程度上是靠光影和氛围烘托出来的。这块我花的时间最多。
- 打光:我试好几种光源,用的是比较微弱的区域光,模拟那种从破窗或者裂缝里透进来的感觉。整体环境要暗下去,但又不能死黑一片,得有明暗对比,引导视线去看那些我想突出的地方,比如一个特别的雕像,或者一条隐秘的小路。
- 雾效:加点体积雾,不用太浓,就是飘在空气里那种,能增加点层次感和神秘感。特别是在地面附近加点薄雾,感觉更阴森。
- 调色:后期处理也稍微调下颜色,整体偏冷色调,饱和度稍微降低一点,让画面看起来更压抑、更苍凉。
这过程真是反复试错。光照角度稍微不对,感觉就差很多。有时候为一个细节,能对着屏幕调半天。
弄成啥样
折腾好几天,总算是弄出一个静态的小场景。跟人家专业团队做的概念图肯定没法比,技术上糙得很。但从我自己实践的角度看,还挺有意思的。
看着自己捣鼓出来的那个角落,确实有那么一点点“魂味儿”。虽然只是个静态图,也没啥交互,但那个破败感、那个阴暗的光影,自我感觉还行。至少我自己玩得挺开心,也算是把脑子里的一些想法给具象化一部分。
这回实践,主要还是熟悉一下虚幻引擎5的环境搭建和打光流程。虽然只是皮毛,但也算有点收获。至于真正的《黑暗之魂4》嘛还是等官方消息,我这就是自己瞎鼓捣,图一乐。
还没有评论,来说两句吧...