最近搞个挺有意思的玩意儿,暂且叫它“修罗界”,听着唬人,就是个自己瞎折腾的项目,纯粹是为练手。
一开始的想法很简单,就是想搞一个能自己跑起来,自己跟自己玩的AI环境。因为最近对AI agent特感兴趣,但是直接上手那些开源项目,感觉有点懵。所以就想着,不如自己搭个简单的,从底层逻辑搞明白。
第一步,搭个简单的游戏引擎。
别害怕,不是真做一个游戏引擎,只是用Python的Pygame库,搞一个简单的2D环境。里面就一个主角,几个怪物,主角能移动,怪物能追主角。碰撞检测也简单粗暴,直接判断两个矩形有没有重叠。
代码写得那叫一个酸爽,各种if else满天飞,但是能跑起来就行,毕竟重点是后面的AI部分。
第二步,给主角加个“大脑”。
这部分我用强化学习,具体来说是Q-learning算法。简单来说,就是给主角定义一堆动作,比如“上”、“下”、“左”、“右”、“不动”等等。然后,主角每做一个动作,环境会给它一个奖励或者惩罚。比如,撞到怪物就扣分,远离怪物就加分。
Q-learning算法的目标,就是让主角学会一套最优策略,也就是在任何情况下,都知道该做什么动作才能获得最高的分数。这部分代码写起来稍微复杂一点,涉及到状态的定义、Q表的更新等等。但是网上资料很多,照着抄抄改改,也能跑起来。
第三步,训练AI。
这部分是最花时间的。因为Q-learning算法需要大量的训练才能收敛。我让AI主角在游戏里跑几百万次,才勉强学会一些躲避怪物的技巧。刚开始的时候,主角各种乱跑,一头撞死在怪物身上。后来慢慢地,它学会躲避,学会绕圈,甚至还会故意引诱怪物,然后趁机逃跑。
看着AI一点点进步,感觉还挺有成就感的。
第四步,给“修罗界”加点料。
光是躲避怪物太无聊,我就想着给AI加点目标。比如,在地图上随机生成一些金币,让AI去收集。收集到金币就加分,没收集到就扣分。
这一下难度就上来。因为AI不仅要躲避怪物,还要兼顾收集金币。这需要更复杂的策略,也需要更多的训练。但是,经过一番努力,AI最终还是学会。它不仅能躲避怪物,还能以一种非常高效的方式收集金币。
- 这回“修罗界”项目,让我对AI agent有更深入的解。
- 强化学习算法虽然简单,但是也能解决一些实际问题。
- 训练AI是个漫长的过程,需要耐心和毅力。
- 自己动手做项目,比看书学习更有效果。
这个“修罗界”项目还很简陋,还有很多可以改进的地方。比如,可以加入更复杂的怪物行为,可以加入更多的地图元素,可以尝试其他的AI算法等等。以后有时间,我会继续完善它。这回实践让我受益匪浅,也让我对AI的未来充满期待。
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