今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的一个小玩意儿,名字叫《兽魔》,听着挺唬人,就是个个人练习项目。
我琢磨着做一个有点暗黑,有点怪诞的东西。那阵子正好在看一些日本怪兽小说,里面那些奇形怪状的生物一下就击中我。就想着,能不能自己也捏一个出来。
说干就干!我先是在纸上各种涂涂画画,把脑子里那些乱七八糟的想法都画出来。什么犄角、利爪、腐烂的皮肤,能多吓人就多吓人。画好几版,总算确定一个大致的轮廓:一个半人半兽的怪物,浑身长满骨刺,眼睛里冒着红光。
有设计图,下一步就是建模。我用的是Blender,这玩意儿免费又好用,就是上手有点难。刚开始,我连个球都捏不只能对着教程一点点学。从基础的建模工具开始,一点点地把怪物的身体捏出来。
最难的是细节。那些骨刺、肌肉纹理,得一点点雕刻。我找很多参考图,比如一些动物的骨骼结构、肌肉走向等等,然后一点点地往模型上添加。这个过程非常耗时,经常是搞一整天,回头一看,才做那么一小块。
贴图也是个麻烦事。我想要那种腐烂、粗糙的质感,就得自己做贴图。用Photoshop,一点点地画,一遍又一遍地调整颜色、纹理。为让效果更真实,我还特意找一些素材,比如一些腐烂的树叶、动物的尸体等等,把这些素材融入到贴图里。
模型和贴图都搞定,接下来就是绑定和动画。我想让这个怪物动起来,就得先给它绑定骨骼。这个过程也很复杂,要考虑肌肉的运动、关节的活动范围等等。绑定好之后,就可以开始做动画。
动画这块,我主要做几个动作:走路、咆哮、攻击。走路要表现出怪物的笨重感和力量感,咆哮要表现出它的愤怒和凶残,攻击要表现出它的速度和破坏力。为让动画更流畅,我参考很多怪兽电影,比如《环太平洋》、《哥斯拉》等等,学习它们的动作设计。
把模型、贴图、动画都整合到一起,再稍微调一下光影,加点特效,就完成这个《兽魔》的制作。
虽然这玩意儿看着挺吓人,但是我花很多心思做出来的。从设计到建模,再到贴图和动画,每一步都充满挑战。但也是这些挑战,让我学到很多东西,也让我更加喜欢做这些奇奇怪怪的东西。
这回的《兽魔》项目,让我对3D制作有更深的理解。虽然还有很多不足之处,但我觉得自己已经进步很多。我会继续努力,争取做出更好的作品。
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