今天跟大家伙儿唠唠我最近在“奇境”里瞎折腾的事儿。这名字听着玄乎,就是我捣鼓的一个小玩意儿,灵感嘛来自最近看的一些儿童游戏,想着能不能自己也搞点有意思的东西出来。
我就是想弄个简单的探险游戏,所以先拿纸笔画个草图,乱七八糟的,自己都差点没看懂。画完之后,就开始找素材,网上东拼西凑一些,免费的嘛质量也就那样,先凑合着用。然后就是搭场景,这可真是个体力活,各种模型往里扔,调大小,摆位置,弄得我眼都花。
这第一步,就是把环境给搞出来。
- 先是地面的材质,草地、沙滩、石头路,换来换去,选个看着比较舒服的颜色。
- 然后是树木,东一颗西一颗的种,一开始还挺有规律,后来就随便,反正看着像那么回事儿就行。
- 再就是一些小物件,像石头、蘑菇、小花什么的,加进去让场景更丰富点。
场景搭好之后,就开始琢磨主角。主角我选个小机器人,萌萌的,挺可爱。然后就是给它加动作,走路、跳跃、跑步,这些基本的动作都要有。网上找些教程,一步一步跟着做,真不容易,搞得我头昏脑胀。
这第二步,就是让主角动起来。
- 先是走路,控制方向,前后左右,刚开始走路的时候,机器人像喝醉酒一样,晃晃悠悠的,调好久才正常。
- 然后是跳跃,控制高度和距离,跳太高不行,跳太矮也不行,得掌握好力度。
- 再就是跑步,加快速度,增加刺激感,跑起来的时候,还要加点特效,比如灰尘什么的。
主角能动,就开始加剧情。剧情很简单,就是小机器人要找到宝藏,中间会遇到一些小障碍,需要克服。为增加趣味性,我还加一些谜题,需要动脑筋才能解决。谜题也不能太难,不然小朋友玩不下去。
这第三步,就是增加游戏的趣味性。
- 先是设计障碍,比如断桥、深坑、移动的平台,这些障碍都需要跳跃或者移动才能通过。
- 然后是设计谜题,比如推箱子、找钥匙、拼图,这些谜题需要动脑筋才能解决。
- 再就是设计奖励,比如金币、宝石、宝箱,这些奖励可以增加游戏的吸引力。
就是测试。自己玩好几遍,发现不少bug,改来改去,总算是差不多。然后就找几个朋友的小孩来试玩,小朋友们玩得很开心,说很好玩。听到他们这么说,我心里也挺高兴的,感觉自己做的事情还是有点意义的。
虽然这个“奇境”还很简陋,有很多不足的地方,但我还是挺满意的。毕竟这是我第一次做游戏,也算是迈出第一步。以后有时间,我会继续完善它,让它变得更好玩。
对,我还录些游戏过程的视频,感兴趣的朋友可以看看,也欢迎大家给我提意见,帮我一起改进这个“奇境”。
总结一下这回的实践:
- 要有耐心,做游戏是个漫长的过程,需要不断地尝试和改进。
- 要多学习,网上有很多教程和资源,可以帮助你解决问题。
- 要多交流,和其他开发者交流经验,可以让你少走弯路。
希望我的分享对大家有所帮助,也希望大家都能做出自己喜欢的游戏!
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