开始救人,手忙脚乱的经历
最近闲着没事,翻游戏库,又看到《生化公司》这个老朋友。以前净玩那个搞破坏的模式,想方设法让模拟病人完蛋。这回瞅见有个叫“救赎”的模式,说是要反过来救人。这倒新鲜,试试看咱这“黑心医生”能不能从良。
一开始嘛总得有个新手教程不是?我就选个好像是叫啥“医学院实习”的关卡,看着就简单。进游戏前还能选点“增幅器”啥的,就是开局给点小优势。我随便选几个看着顺眼的,感觉自己瞬间就专业不少,准备大展身手。
找病因,眼睛都快看花
进到游戏里,面对一个虚拟病人,各种身体系统图摆在面前。一开始病人看着还行,没啥大毛病。我的任务就是赶紧找出他到底得啥病。这就得开始收集那些“生物点数”,然后用这些点数去开各种检查。
我就开始点点,哪个系统看着可疑就投点数进去看看。一会儿蹦出个“头痛”,一会儿又来个“恶心”。症状一个个冒出来,看着还挺吓人。 但麻烦的是,好多病的症状都差不多,得做一堆化验、扫描才能慢慢缩小范围。这过程挺磨人的,有时候点半天,感觉钱(点数)花不少,病根还没找着,有点急。
- 先看神经系统,没啥大问题。
- 再查查消化系统,好像有点不对劲。
- 赶紧做个胃镜检查,看看是不是溃疡。
治病救人,跟死神抢时间
好不容易大概摸清是啥病,或者至少是几种可能的病,就得赶紧开始治疗。这又得花点数买药、上治疗方案。有的病好治,几下就控制住。但有的病特别狡猾, 刚治好这个,那个并发症又出来,或者病毒变异,之前的药不管用。
那感觉,真是跟时间赛跑。看着病人的健康条一点点往下掉,我这边手忙脚乱地尝试各种疗法。有时候资源不够,想用的治疗手段用不,只能干着急。最气人的是,好心用个猛药,结果副作用太大, 病没治反而让病人情况更糟,简直想砸键盘。
总算搞定,长舒一口气
经历各种手忙脚乱、资源短缺、治疗失败之后,有几次差点就放弃,觉得这病人没救。但转念一想,这不就是游戏嘛再试试。调整策略,优先处理最致命的问题,或者赌一把某个治疗方案。
好在,玩几次之后,慢慢也有经验。有一次,面对一个得好几种麻烦病的病人,我硬是咬着牙,一步步诊断,小心翼翼地用药,总算在关头把他的健康条给拉回来。当屏幕上跳出“病人已痊愈”的提示时,那感觉,还真挺有成就感的, 比以前玩破坏模式通关还高兴。
这“救赎”模式玩起来比搞破坏累多,操心的事儿也多。但确实也挺有意思,让你体验一把当医生的不容易。虽然只是个游戏,但忙活半天把人“救”回来,感觉还是挺不错的。下次有空再试试更高难度的,看看咱这“庸医”水平有没有长进。
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