今天就来唠唠《辐射4》开局加点这事儿。每次开新档,最让人兴奋又头疼的就是分配那21个SPECIAL点数了。刚开始玩的时候,我对着那个属性界面,真有点懵,感觉每个都挺重要,不知道咋下手。
我记得我第一次玩,也没看啥攻略,就寻思着,废土嘛肯定得能打能扛。力量必须高,这样能多背点垃圾,抡起家伙也疼。然后耐力也得点点,不然出门被个苍蝇叮一下就残了。剩下的就随便分了分,好像感知和敏捷都没咋点,觉得枪法靠自己练,潜行啥的,莽就完事儿了。
结果?进游戏跑了没多久就傻眼了。出门捡点东西,跑两步就喘气,负重是高了点,但感觉也没想象中那么能背。关键是打起架来,用枪瞄准费劲,V.A.T.S.模式(就是那个慢动作瞄准系统)基本没法用,AP点少得可怜。碰见上锁的箱子和门?干瞪眼。想跟NPC套套近乎,说服选项基本都是灰的,魅力太低了。感觉自己就是个笨重的移动仓库,体验相当不咋地。
那次开局没玩多久,我就琢磨着不对劲,得重新来。我开始思考自己到底想怎么玩。我喜欢探索,喜欢搜刮,喜欢自己动手改造武器和装甲,偶尔也想潜行阴一下敌人,更希望能跟人好好说话,接点任务啥的。纯莽夫路线好像不太适合我。
我的调整和实践
于是第二次开局,我就有目的性地去分配点数了。下面是我后来摸索出来,自己用着比较顺手的一套加点思路,不是死的,有时候也会微调:
力量(Strength):我一般给个3点。为啥?主要是为了能早点点出“装甲商”这个Perk,自己改护甲能方便不少。负重嘛初期稍微注意点,后面有动力甲或者队友帮忙,也还行。真要玩近战流派,那肯定得加高,但我更偏向用枪。
感知(Perception):这个我至少会给到4点。为的就是“锁匠”Perk。废土上那么多锁着的门和箱子,里面可都是好东西,开不了锁太难受了。而且感知高点,敌人离远点就能发现,不容易被偷袭。
耐力(Endurance):这个我给得不高,可能也就3点左右。初期够用就行,毕竟可以通过升级再加,而且后面嗑药、穿装备也能撑起来。血量主要还是靠升级提升。
魅力(Charisma):这个我比较看重,一般会点到6点。6点魅力可以直接点出“地方领导者”Perk,这对喜欢玩聚落建设的人来说太重要了,能连接补给线,还能造商店。而且魅力高,跟人对话成功率也高,能接到更多任务,买卖东西价格也更
智力(Intelligence):这也是我的重点,至少点到6点。6点智力可以点出“科学!”Perk,这对改造能量武器和高级护甲很关键。而且智力直接影响你获得的经验值,高智力升级更快,能更快点出其他有用的Perk。我还挺喜欢捣鼓那些高科技玩意儿的。
敏捷(Agility):这个我也不会太低,至少给个3点。主要是为了“潜行”Perk的基础效果,能稍微降低被发现的几率。敏捷还影响你的行动点数(AP),用V.A.T.S.瞄准或者冲刺都用得到,太低了很难受。
运气(Luck):剩下的点数,我基本都堆到运气上了。运气这东西挺玄学的,但它影响暴击条的积攒速度,还有找到好东西的几率。点高了之后,“白痴学者”(低智力高运气收益大,但我智力也不算太低,触发了也赚)、“暴击强化”、“幸运四叶草”这些Perk都挺实用的,能显著提升战斗力,尤其是在V.A.T.S.模式下。
实践下来的感受
这么一套加点下来,开局就感觉舒服多了。能开锁,能改造基础的武器护甲,跟人说话不至于老碰壁,还能稍微潜行一下。最重要的是,智力不低,升级快,Perk点得就快,很快就能把需要的关键技能点出来,比如枪械迷、装甲商、科学!这些。战斗方面,虽然不是特别专精某一系,但靠着V.A.T.S.和一点运气加成,打起来也还算轻松。聚落建设也能顺利展开。
这只是我个人习惯的一套加点方式,主要还是为了玩得比较舒服,啥都能体验一点。辐射4这游戏自由度很高,你想玩纯潜行狙击流,那敏捷、感知、运气肯定得拉满;想玩动力甲莽夫流,力量、智力可能更重要。重点还是看你自己喜欢什么样的玩法。
反正,开局加点没有
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