异形逆种是什么?详解电影背后的故事与真相!

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得了,今天跟大家伙儿唠唠我这几天瞎折腾的“异形逆种”项目。一开始就是手痒痒,想看看能不能自己捯饬点啥出来。

我寻思着这“异形逆种”得有点那味儿,就是那种既有异形的凶残,又得有人类的影子,得!先从找素材开始。

我先是扒拉了《异形4》的截图,对着那个半人半异形的玩意儿,那是仔仔细细地研究。然后又找了些人体结构的图,想着怎么把这俩玩意儿捏一块儿。

异形逆种是什么?详解电影背后的故事与真相!

建模软件打开,先整个基础人体模型。这部分没啥好说的,就是慢慢雕呗。然后开始往上加异形的特征,头骨,爪子,还有那标志性的内巢牙,一点一点地往上怼。

最开始弄的时候,那叫一个惨不忍睹。不是像个畸形人,就是像个套了异形皮套的怪兽,完全没那种亦人亦兽的诡异感。后来我琢磨着,得在细节上下功夫,不能光堆砌元素。

我开始调整模型的比例,把头部拉长,眼睛放大,皮肤的颜色也调成了那种泛着黄色的惨白。然后又在皮肤上加了些黏膜的纹理,让它看起来更湿漉漉的,更恶心。

这期间,我参考了大量的生物解剖图,尤其是肌肉和骨骼的走向。毕竟这玩意儿得能动,不能是个摆设。

接着就是贴图了。我用PS做了好几张贴图,包括皮肤的颜色、纹理、还有一些伤痕和血管。贴图这玩意儿,就是个细致活儿,得一点一点地刷,还得注意光影效果,让它看起来更真实。

绑骨骼动画的时候,那是真头疼。这“异形逆种”的身体结构比较特殊,既有人类的关节,又有异形的骨骼,绑定起来非常麻烦。我试了好几种方法,才找到一个比较合适的方案。

异形逆种是什么?详解电影背后的故事与真相!

动画方面,我参考了异形和人类的动作,想着怎么把这两种不同的运动方式结合起来。我让它既有异形的凶猛,又有几分人类的灵巧。

我把模型导入到游戏引擎里,加了些特效,比如血迹、黏液、还有异形特有的叫声。

整个过程下来,耗时大概一周多。虽然的效果不算完美,但总算是把这玩意儿给捯饬出来了。

做这种东西,最重要的是耐心和细心。得一点一点地抠细节,还得不断地尝试和调整。

这回“异形逆种”的实践,让我对生物建模和动画有了更深的理解。下次有机会,我还想尝试做一些更复杂的东西。

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