最近老琢磨着整个新队伍玩玩,以前瞎搞过雨天队啥的,感觉也就那样。这回寻思着,搞个沙暴队试试手,看网上零零散散也有人提,那就自己动手搞一个呗。
开始捣鼓
要搞沙暴队,你得有个能刮沙子的家伙,不然凭空变沙子不成?看了看,能稳定刮沙的,要么是那个大下巴的班基拉斯,要么就是敦实的河马兽。班基拉斯弱点多了点,我怕麻烦,就先选了河马兽,主要是看中它那个“扬沙”特性,一出场就能自动刮起沙暴,省心。而且这家伙皮糙肉厚的,站场应该不成问题。
沙子刮起来了,总得有兄弟能在沙子里混得开?不然沙子白刮了,还可能伤到自己人。这时候就想到了龙头地鼠,这家伙有个神技叫“拨沙”,沙暴天气下速度直接翻倍,跑得飞快。配上它的攻击力,简直就是沙暴里的推土机。性格必须得加速度的,整个“爽朗”性格,努力值就往速度和攻击上堆。
凑齐队友
光靠河马和地鼠俩兄弟肯定是不够的,万一被对面克制了,或者沙子停了,那不就抓瞎了嘛所以得再找几个能在沙暴里活蹦乱跳,或者能帮着处理麻烦的队友。
- 我想着得来个钢系的,不怕沙子刮,还能挡挡飞行系或者别的那个盔甲鸟就不错,能撒钉子恶心对面,自己又硬,还能挡一下烦人的格斗系。
- 水系和草系打过来挺疼的,尤其打我那个河马和地鼠。找个能抗的,坚果哑铃(草钢)就挺不怕沙,抗性多,也能撒钉子,还能顺便恶心一下水系。
- 队伍感觉联防差点意思,而且怕被对面状态搞。那个洛托姆-清洗形态(洗衣机)看着挺顺眼,电加水,能打不少热门的家伙,还有“漂浮”特性不怕地震,关键时候还能用“戏法”换掉对面的道具。
- 觉得输出点还是有点少,万一龙头地鼠被干掉了,或者对面物防特别高,我得有个plan B。找个特攻打手,看了半天,觉得三首恶龙挺配,也是“漂浮”特性不怕地震,打击面也广,龙系和恶系的技能能打不少盲点。
实战与调整
人凑齐了,就开始具体操作了。抓宠、孵蛋(为了性格和个体值,头疼)、刷努力值、配技能、搞道具。河马带点剩饭慢慢回血,龙头地鼠带个生命宝珠增加爆发力,盔甲鸟和草钢也带剩饭或者头盔啥的,洗衣机和三头龙看情况配眼镜或者围巾。
队伍初步成型,就拉出去打了几场试试水。实践下来发现:
优点是:沙暴起来的时候,龙头地鼠确实猛,经常能直接推队。河马配合草钢、钢鸟的联防也还行,挺能耗的。
缺点也明显:太依赖沙暴天气了。河马要是被打下场或者被吼走了,沙子一停,龙头地鼠的速度优势就没了,整个队伍节奏就断了。而且特别怕对面也是天气队,尤其是雨天队,上来就抢天气,那叫一个难受。还有就是队伍整体速度偏慢,除了地鼠,其他几个容易被高速控场或者挑衅。
根据实战情况,又做了点微调。比如把河马的努力值多分了点到特防上,让它更能站住场。考虑过给地鼠带气球防一手地震,但还是觉得生命玉的输出更关键。有时候也会根据对手的阵容,把洗衣机换成别的特盾或者高速干扰手。
总结一下
自己动手从零开始组建这个沙暴队,过程还是挺折腾但也挺有意思的。从最初的一个想法,到挑选队员,再到实际去培养、配招、实战测试、反复调整,一步步下来,虽然不一定能打遍天下无敌手,但玩着自己亲手搞出来的队伍,那种感觉确实不一样。沙暴队嘛核心思路就是利用沙暴天气,配合拨沙手打输出,再用抗沙暴的队友进行联防和功能辅助。过程比结果重要,玩得开心就
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