元素法师装备选择推荐,极品装备轻松获取!

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大家我是老李。今天跟大家唠唠我最近在搞的“元素法师”这个项目,纯属个人兴趣,记录一下,也跟大家分享分享。

我琢磨着做一个能操控各种元素,比如火焰、冰霜、雷电啥的,然后组合起来释放魔法的角色。这听起来是不是很酷?

我得把角色的基本框架搭起来。用啥引擎?那必须是Unity,上手快,资源多。新建了个项目,建了个简单的角色模型,就是那种方块人,先凑合用着。然后就是给角色加上移动、跳跃这些基本动作,这部分比较简单,网上教程一大堆,照着做就行。

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重头戏来了,元素!我先从火焰开始。我用Particle System做了个火焰特效,调整颜色、大小、速度啥的,让它看起来更真实。然后写了个脚本,让角色可以“发射”这个火焰特效。简单来说,就是按下某个按键,就在角色前方生成一个火焰粒子系统。这部分我参考了网上一些火焰法术的实现方法,改了改参数,效果还不错。

有了火焰,当然还得有冰霜。冰霜我用的也是Particle System,颜色调成蓝色和白色,形状弄成雪花状。发射冰霜的时候,我加了个“冻结”效果,就是让被击中的敌人速度减慢。这个冻结效果我用了Unity自带的*,把敌人的*调低,就实现了速度减慢的效果。

雷电就更带劲了。雷电我用的是Line Renderer,就是画线的那种组件。我写了个算法,让Line Renderer画出的线看起来像闪电一样,弯弯曲曲的,还带分叉。然后给雷电加上伤害效果,谁碰上就掉血。

有了这三种元素,我就开始琢磨怎么把它们组合起来。我想象了一下,火焰+冰霜=爆炸?或者冰霜+雷电=麻痹?反正各种组合都试了试。我写了个函数,根据玩家按下的按键顺序,来决定释放什么魔法。比如,先按火焰,再按冰霜,就释放一个爆炸魔法。这个组合技的部分花了我不少时间,得考虑各种元素之间的平衡性,不能让某个组合太强,也不能太弱。

装备方面,我也简单做了几个。武器我参考了“泰拉石法杖”和“元素谐音”,做了个属性加成,比如增加火焰伤害,或者减少冰霜魔法的冷却时间。套装我参考了“大巫师套装”和“巨石套装”,做了个属性加成,主要是增加法强和生命值。

加点方面,我参考了网上的巅峰加点策略,先加智力,然后敏捷,力量。智力影响魔法伤害,敏捷影响移动速度,力量影响生命值。这只是个大概方向,具体怎么加还得看个人喜

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这个“元素法师”项目还只是个雏形,有很多地方需要完善。比如,怪物的AI还很弱智,特效还不够炫酷,魔法组合还不够丰富。但我会继续努力,争取把它做得更好玩。下次有机会再跟大家分享新的进展!

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