贱岳合战的结果是什么?对日本历史有何影响

天美租号

好嘞,今天跟大家唠唠我最近折腾的“贱岳合战”这个事儿。别想歪了,不是真打仗,是用代码模拟历史战役,纯属个人爱

事情是这样的,前阵子不是迷上了日本战国史嘛特别是这个贱岳合战,觉得挺有意思。然后就突发奇想,能不能用程序把这个战役给“演”出来。说干就干,先是疯狂的查资料,了解了整个战役的来龙去脉,包括双方的兵力部署、将领特点、行军路线等等,力求还原历史。

然后就开始选工具,本来想用啥高级的引擎来着,后来一想,就自己瞎玩玩,没必要搞那么复杂,直接用Python,简单粗暴。

接下来就是撸代码了,先搭了个基本框架,定义了“士兵”、“将领”、“部队”这些类,每个类都有自己的属性,比如士兵有血量、攻击力,将领有统率力、智力等等。部队的话,就包含多个士兵,可以进行移动、攻击等操作。

最开始做的是地图,用了一个二维数组来表示,不同的数字代表不同的地形,比如平原、山地、河流啥的。然后根据贱岳合战的实际地形,在数组里填上相应的数字。

有了地图,就可以开始部署兵力了。我按照历史记载,把秀吉和胜家的部队分别放在地图上的不同位置,每个部队都由若干个士兵和几个将领组成。

接下来就是实现战斗逻辑了,这个比较麻烦。我的思路是,每一轮模拟,每个部队都会根据一定的规则进行移动和攻击。移动规则比较简单,就是向着敌方部队的方向移动。攻击规则的话,就是计算双方部队的战斗力,然后根据战斗力差值来决定胜负。

为了增加趣味性,我还加入了一些随机因素,比如士兵可能会因为士气低落而逃跑,将领可能会因为判断失误而做出错误的决策。

整个过程磕磕绊绊的,遇到不少坑。比如,最开始的时候,我的战斗逻辑有问题,导致双方部队一碰面就直接秒杀,毫无策略可言。后来我仔细分析了一下,发现是战斗力计算方式有问题,调整了一下公式,才算解决了这个问题。

还有就是,地图的显示也让我头疼了一阵子。最开始我是直接用字符来表示不同的地形和部队,结果画面太简陋了,看起来很low。后来我找了一些Python的图形库,折腾了好久,才算把地图弄得稍微像样一点。

经过一段时间的努力,总算把这个“贱岳合战”的模拟程序给做出来了。虽然画面简陋,Bug也肯定不少,但是能跑起来,而且基本能模拟出战役的走向,我就觉得挺有成就感的。

跑了几次模拟,发现秀吉果然还是厉害,基本每次都能赢。看来历史确实是有必然性的。

这回折腾,让我对Python的理解更深了一步,也对游戏开发有了初步的认识。以后有机会,我还想尝试用更高级的工具来做更复杂的战争模拟游戏。这回就当是练手了。

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