uuu9魔兽编辑器怎么用?超详细教程,一学就会!

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今天跟大家唠唠我玩 UUU9 魔兽的那些事儿,也算是个实践记录,从头到尾跟大家分享一遍。

最开始接触 UUU9,那会儿还是个菜鸟,啥也不懂,就知道在浩方、VS 上面瞎玩。后来听朋友说 UUU9 上面地图多,而且还能下到各种各样的变态图、娱乐图,一下子就来了兴趣。然后就屁颠屁颠跑去 UUU9 溜达了。

肯定是去 UUU9 网站上找地图。在 *9 里面,各种各样的地图都有,RPG、防守、对抗,看得眼花缭乱。找到自己喜欢的,直接下载就完事了。不过要注意,一定要看清楚地图的版本,别下错了,不然进游戏没法玩。下载下来的地图,一般都是放在魔兽争霸的 Maps 文件夹里,然后再根据地图类型,放到对应的子文件夹里,比如 RPG 地图就放 RPG 文件夹,对抗地图就放 DOTA 文件夹。放好之后,进游戏就能看到了。

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下了地图,进游戏,建主机,就开始玩了。那时候玩得最多的就是各种 RPG 地图,像什么《守卫剑阁》、《遗忘的宝藏》之类的,玩得不亦乐乎。还有一些对抗地图,比如《真三国无双》,也经常和朋友一起开黑。不过UUU9 上面有些地图是加密的,没法修改。但也有很多地图是可以修改的,这就给 DIY 玩家提供了很大的空间。

玩了一段时间之后,我就开始琢磨着自己修改地图了。打开魔兽争霸地图编辑器,研究里面的各种数据。里面包括技能、单位、地形、物品、触发等等,看得我头都大了。刚开始啥也不懂,就瞎改,把英雄的攻击力改成 9999,血量改成 99999,技能 CD 改成 0,简直就是无敌的存在。然后自己玩得爽歪歪,体验了一把当 GM 的感觉。

后来慢慢地,我就不满足于简单的修改数据了,开始尝试着添加一些新的东西。比如,我想做一个范围技能,让英雄释放一个技能的时候,周围的敌人都受到伤害。我就开始研究触发器,触发器这玩意儿,刚开始看的时候,觉得好复杂,各种条件、动作、事件,看得我头晕眼花。但是,慢慢地,我就摸索出了一些门道。原理就是当释放根须缠绕时,获取技能ID和等级,然后获取周围指定范围内敌方单位对象,使其也被释放此技能。这样就算是范围技能了。

除了修改技能,我还尝试着导入一些新的模型。在 UUU9 上面,有很多玩家分享自己制作的模型,什么动漫人物、电影角色,应有尽有。我就下载了一些自己喜欢的模型,然后导入到地图里面。按 F12 打开输入管理器,添加文件,把模型文件添加进去(BLP 和 MDX 的都添加进去 ·),然后把前面的路径删除。打开物体编辑器,选择一个单位,把它的模型改成我导入的模型。这样,游戏里就多了一个新的单位,是不是很有意思?

不过修改地图也不是一件容易的事情,经常会遇到各种各样的问题。比如,地图崩溃、游戏卡顿、模型显示不正常等等。遇到这些问题,我就只能一点一点地排查,看看是哪里出了问题。有时候,一个问题要搞好几天才能解决。但是,当问题最终解决的时候,那种成就感是无法用语言来形容的。

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  • 玩 UUU9 魔兽,对我来说,不仅仅是玩游戏,更是一种学习和探索的过程。
  • 我学会了如何修改地图,如何添加新的东西,如何解决各种问题。
  • 虽然现在已经很少玩魔兽了,但是这段经历对我来说,仍然是一段美好的回忆。

对了,UUU9 还有一个好东西,就是 UUU9 魔兽超级助手,这玩意儿是 UUU9 网站推出的,专门给玩魔兽世界的这些人准备的。咱也不知道它是怎么弄的,反正挺方便的,可以自动更新地图,还可以查看游戏攻略,挺实用的。

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