黑魔女为什么那么坏?了解她的悲惨过去就懂了!

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今天就来聊聊我捣鼓“黑魔女”这事儿的整个过程。

这事儿起因挺简单的。就是前段时间,在家呆着有点闲,老琢磨着得找点事干干,不然人都要发霉了。刚好脑子里一直有个模模糊糊的想法,关于一个“黑魔女”的形象或者说感觉,具体是啥也说不清,反正就是挺酷的。就想着,干脆动手把它给弄出来看看。

开工准备

黑魔女为什么那么坏?了解她的悲惨过去就懂了!

就是准备阶段。这步挺关键,但也挺磨叽。我先是翻箱倒柜找我以前存的一些乱七八糟的素材、参考图啥的。图片、视频片段,甚至是几段音乐,只要感觉沾点边的,都给扒拉出来。你知道的,灵感这玩意儿,有时候就藏在这些不起眼的东西里。

光是整理这些东西就花了我小半天功夫。有些文件放哪儿都忘了,找起来跟考古似的。整理完,大概心里有了个谱,知道要往哪个方向走了。

动手实践

接下来就是正式开干。我先是搭了个基础的框架,或者说草稿。这步我没追求太细,就是先把大致的轮廓、姿态给确定下来。用的工具就是那几个平时顺手的,也没啥特别高级的玩意儿。

然后就是往里填东西了。这个过程比较费神。主要是把那些零散的想法和素材,一点点地融合进去。比如某个特定的配色方案,某个装饰物的造型,都要反复尝试。有时候觉得这里加点黑挺弄上去一看,嚯,太闷了,赶紧撤掉。有时候觉得那里应该亮一点,结果调亮了又显得特别突兀。

这中间最头疼的是啥?是平衡。你想要它酷,又不能太吓人;想要它神秘,又不能搞得黑乎乎一片啥也看不清。这个度特别难把握。我记得为了一个披风的褶皱效果,我来来回回调整了不下十次,弄得眼睛都快花了。

黑魔女为什么那么坏?了解她的悲惨过去就懂了!

  • 反复调整颜色搭配。
  • 尝试不同的材质质感。
  • 修改细节造型,比如眼神、手指的姿态。

基本上就是这样一个不断试错、不断修改的过程。有时候弄着弄着,思路卡壳了,就先放一放,出去溜达一圈,或者干点别的,回来再看,可能就有新想法了。

黑魔女为什么那么坏?了解她的悲惨过去就懂了!

最终成型

捣鼓了差不多小一个星期,断断续续的。看着屏幕上那个“黑魔女”,感觉差不多到位了。跟我最初脑子里那个模糊的影子,不说一模一样,也有个七八分像了。

整体效果嘛我自己是挺满意的。虽然过程中也走了不少弯路,废了不少功夫,但能把想法变成现实,这种感觉还是挺不错的。尤其是看着那些细节一点点被实现出来的时候,那成就感,杠杠的

这就是我这回实践“黑魔女”的整个经历。过程不算轻松,但结果还行。分享出来,也算给自己这段时间的折腾留个记录。

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