今天就来聊聊我最近折腾“生化危机怪物”这事儿。
说起来也不是特意要去练主要是前阵子玩某个生化续作(具体哪个就不点名了,免得有人说我打广告),在一个地方卡得那叫一个死去活来。就是那种,感觉设计出来就是纯心恶心人的怪物,或者是一堆怪冲上来,手忙脚乱,屏幕一红,又重来了。
一开始真没当回事,想着不就一游戏嘛多死几次总能过。结果?我硬是在同一个地方磨了快一个钟头,手柄都快捏出汗了。那挫败感,真的,比上班开会老板在旁边盯着你还难受。
受不了了,开始琢磨
真的受不了了,我就暂停了游戏,靠在椅子上琢磨。到底是哪里不对劲?是我枪法太烂?还是没搞懂这怪物的弱点或者行动规律?
我就开始回想,每次是怎么死的:
- 是不是冲太猛了?
- 是不是没利用好地形?
- 是不是弹药管理有问题,关键时刻没子弹了?
- 那个怪是不是有啥特别的攻击前摇我没注意到?
光想没用,还是得练。我就专门挑了这个卡关的点,反复地打。我的目标很简单:不再是想着“赶紧过了这一段”,而是要搞清楚“怎么才能稳定地处理掉这(几)个威胁”。
过程挺枯燥的,就是反复地进去,送死,出来,再进去。试着用不同的武器,霰弹枪喷腿?手枪点脑袋?还是用道具?比如闪光弹能不能晕住它给我争取时间?
试了几次之后,慢慢有点感觉了。比如某个皮糙肉厚的家伙,直接打身体效果很差,但是好像打它的特定部位(比如腿或者某个发光的地方,不同怪不一样)能让它跪下或者出现大硬直,这时候再上去用刀子或者体术招呼,效率就高多了。还有那种速度快的,不能跟它硬刚,得学会用那个“紧急回避”或者“格挡”,时机要抓准,这个就纯粹是靠肌肉记忆了,得多练。
一点点摸索出来的经验
折腾了大半个下午,总算是把那个难点给搞定了。虽然过程挺狼狈,死了不知道多少次,但一次成功的时候,那种感觉还是挺爽的。
回头想想,这过程挺有意思:
- 观察: 不再是无脑突突突,而是仔细看怪物的动作,听声音。
- 尝试: 用不同的方法去应对,不怕失败。
- 每次失败后想一下原因,下次改进。
虽然只是个游戏,但这种解决问题的过程,感觉跟现实生活中处理一些麻烦事也差不多。一开始可能觉得很棘手,毫无头绪,但只要静下心来,一点点去分析,去尝试,总能找到突破口。
现在再遇到类似的怪物或者场景,心里就有底多了。知道大概要怎么处理,不会像以前那样手忙脚乱了。这可能就是所谓的“实践出真知”,哪怕是在游戏里也一样。
就这么个事儿,记录一下自己这点小小的“战斗”心得。
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