今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的这个单机棋牌项目,纯粹是自己兴趣爱想着能不能自己整个小游戏玩玩,也当是练练手。
我琢磨着做个啥棋牌斗地主、麻将、象棋,这些都挺火的,但想想自己一个人搞,还是先从简单的入手。选了个最基础的,类似跑得快那种,规则简单点,容易实现。
先把游戏框架搭起来。用的是Unity,比较熟悉,而且资源也多。新建了个工程,然后就开始吭哧吭哧地写代码。先是牌的生成,一副牌54张,怎么创建,怎么洗牌,怎么发牌,这些都是最基础的。用List存牌,然后随机打乱顺序,再分发给玩家。这部分搞了我好几天,各种BUG,卡牌位置不对,发牌数量不对,真是头疼。
牌发好了,接下来就是玩家操作。我搞了个简单的UI,让玩家可以点选牌,然后出牌。出牌的逻辑要判断牌型是否符合规则,比如是不是单张,是不是对子,是不是顺子啥的。这部分逻辑比较复杂,写了一堆if else判断,感觉代码丑爆了,但能用就行,先实现功能再说。
然后是电脑AI。单机游戏嘛总得有个电脑跟你玩。电脑AI不能太傻,也不能太厉害,得有点策略才行。我简单实现了个规则,电脑会优先出能压住玩家的牌,如果没得压,就随机出一张最小的牌。这部分AI写得比较粗糙,有时候电脑会出一些很奇怪的牌,不过凑合能玩。
- 洗牌发牌: 实现了随机洗牌和按顺序发牌的功能。
- 玩家操作: 实现了玩家选牌、出牌的功能,并进行牌型判断。
- 电脑AI: 实现了简单的电脑AI,能根据规则出牌。
- UI界面: 搞了个简单的UI,显示玩家手牌、出牌记录等。
整个项目断断续续搞了两个多星期,总算是能跑起来了。虽然画面简陋,AI也比较弱智,但自己做的,玩起来感觉还是挺有意思的。下一步打算优化下AI,让电脑更聪明一点,再加点动画效果,让游戏更好看一点。
这回单机棋牌的实践,让我对游戏开发有了更深的理解。也体会到做游戏真不容易,需要考虑的东西太多了。不过只要坚持下去,总能做出自己满意的作品。
一些踩坑记录:
- 牌型判断: 各种牌型的判断规则,写得我头都大了,各种边界情况要考虑。
- UI布局: Unity的UI系统,刚开始用的时候不太习惯,各种对齐方式搞不清楚。
- AI算法: 如何让电脑更聪明,是个大难题,需要学习更多的算法和策略。
希望这回分享对大家有所帮助,也欢迎大家给我提提意见,一起交流学习!
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