说起魔兽世界这摊子事儿,我可真得好好说道说道我这些年的经历。最早那会儿,大概是零几年,我刚接触这游戏,也就是大家现在说的那个经典旧世,60级封顶那个版本。那时候真叫一个懵懂,啥都不懂,就知道跟着任务跑,打怪升级。
刚踏入艾泽拉斯
最初的记忆,就是那会儿升级叫一个慢,跑地图全靠腿,或者攒钱买个小破马。做任务经常要跑半个地图,有时候任务怪还被别人抢了,得等刷新。但那会儿最有意思,感觉整个世界特别大,特神秘,干啥都新鲜。第一次下副本,比如死亡矿井,那叫一个紧张,灭的死去活来,但打通了就特有成就感。那时候玩家之间互动也多,路上不认识的人给你加个BUFF,或者组队做个精英任务,感觉挺有人情味的。
资料片的脚步
后来第一个资料片《燃烧的远征》开了,也就是TBC。一下子等级上限提到了70。我记得当时是跟着大部队一起冲过黑暗之门,到了外域。那地图风格跟艾泽拉斯完全不一样,挺奇特的。最大的变化,我觉得有几个:
- 能飞了!在外域能用飞行坐骑,这可真是解放双腿,探索地图方便多了。
- 多了两个新种族,血精灵和德莱尼。那时候部落多了好多血精灵,联盟多了好多“蹄子”。
- 副本也变多了,卡拉赞、毒蛇神殿、风暴要塞这些,难度也上去了。
紧接着就是《巫妖王之怒》,WLK。这个版本,在我心里分量挺重的。等级上限到了80,去了诺森德。阿尔萨斯这个角色大家都熟,所以剧情代入感特别强。那会儿上线就是刷副本,打团队本,像纳克萨玛斯、奥杜尔、冰冠堡垒。死亡骑士这个新职业也挺猛的。感觉WLK那段时间,游戏在线人数特别多,公会活动也搞得红红火火的。
后来的变化与感受
再往后,资料片就一个接一个地出了。《大地的裂变》(CTM)把旧地图给重做了,有好有坏。《熊猫人之谜》(MoP)加了武僧,风格挺中国风的,我个人还挺喜欢那画风和音乐。《德拉诺之王》(WoD)搞了个要塞系统,天天收菜,感觉有点单机了。《军团再临》(Legion)搞神器系统,肝得不行。《争霸艾泽拉斯》(BfA)和《暗影国度》(SL)感觉就……怎么说,不是说不就是感觉跟最早那会儿的味道不太一样了。可能是系统越来越复杂,也可能是我老了,肝不动了。
要我说,每个版本都有它好玩的地方,也有让人吐槽的地方。对我来讲,最怀念的可能还是60级和70、80那段时间,那时候的朋友,那时候一起开荒的经历,现在想起来都还挺有滋味的。后面的版本画面越来越系统也越来越“便民”,但总感觉少了点可能就是少了那份最初探索世界的惊奇和跟朋友们一起慢慢成长的过程。
反正,这就是我这些年玩魔兽世界的一些实践和记录,算是一路走过来的个人感受,不一定对,大家随便看看就
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