今天跟大家唠唠我搞日本SE的一些事儿,纯属个人经验,大神勿喷哈!
说起日本SE,最开始就是听朋友说他们家游戏美术牛逼,音乐带感,当时就琢磨着,要不试试看?
第一步:先从他们家最火的《最终幻想》系列入手。我直接在手机上找了个模拟器,下了个最终幻想7,像素风,一开始觉得画面有点糙,但是玩进去之后,真香!剧情太吸引人了,音乐也超级棒,玩的那几天,上班摸鱼都在研究攻略。
第二步:光玩游戏不过瘾,就想着了解下SE这家公司。开始在网上搜各种资料,什么财报,新闻,发现他们家手游出的挺多的,但是扑街的也多,感觉有点可惜。还看到他们跟腾讯合作搞了个《魔力宝贝手机版》,想着当年端游的回忆,就下了个玩了玩,画面是挺好看的,但是总感觉少了点玩了几天就卸载了。
第三步:看了看SE的其他作品,发现他们家还搞漫画,就去网易漫画搜了一下,看了几部,感觉画风还可以,但是剧情嘛就那样,没啥特别吸引我的地方。
第四步:最重要的一步,还是回归到游戏本身。我又找了他们家其他的游戏玩,像是《勇者斗恶龙》系列,还有一些比较冷门的作品。发现SE的游戏,不管是大作还是小品,都有自己的特色,美术风格很统一,音乐也很棒,剧情也比较注重深度,这点我很喜欢。
第五步:试着去分析SE的游戏设计思路。我开始关注一些游戏设计方面的文章,还有一些游戏制作人的访谈,想了解他们是怎么做出这些好游戏的。发现SE很注重玩家的体验,他们会不断地改进游戏系统,优化操作方式,让玩家能够更好地享受游戏。还有就是他们对IP的运营,也很有一套,会不断地推出新的作品,保持IP的活力。
- 玩他们的游戏,了解他们的产品。
- 然后,搜集资料,了解他们的公司情况。
- 分析他们的游戏设计思路,学习他们的优点。
- 把这些经验应用到自己的工作中,提升自己的能力。
反正这一套下来,虽然没能进SE上班(我日语不行!),但是对他们的了解也算比较深入了。也算是在自己喜欢的领域里,小小地探索了一下,挺开心的!
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