如龙电影和游戏差别大吗?老玩家告诉你真相!

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我说,最近这个《如龙》改编的真人剧集,可真是让我有点儿一言难尽。平时就爱瞎捣鼓,看完点啥、玩了点都喜欢自个儿琢磨琢磨,记录一下,今天就跟大家唠唠这个《如龙》真人剧。

期待落空,心情复杂

一开始听说《如龙》要出真人剧,我心里头那个激动,就跟当年第一次在游戏里见到桐生一马那股子狠劲儿似的。毕竟是追了这么多年的系列,从PS2时代一路玩过来,桐生、真岛这帮人的故事,简直是刻在DNA里了。我特地空出个晚上,零食饮料备齐,准备好好“朝圣”一番。

如龙电影和游戏差别大吗?老玩家告诉你真相!

结果?这么说,就跟我兴冲冲跑去一家传说中的馆子,结果端上来的菜,看着像那么回事,一尝,味儿不对。就那种感觉,说不上是愤怒,更多的是一种失落和迷惑。我看网上不少人喷,说桐生选角不行,像cosplay,剧情魔改啥的。我自个儿看下来,也确实有这种感觉。

比如那个“堂岛之龙”的气场,游戏里是啥样?那是打出来的,是骨子里透出来的。剧集里,感觉就是强行安了个名号,演员尽力了,但就是缺点儿意思。IGN给4分,说可以跳过,我看完之后,心里也大概是这个数。制作人横山昌义也出来说了,真人剧跟游戏不一样。这我当然知道不一样,但关键是,那个“魂”好像没抓住。

我的《如龙》情结与观后感

为啥我会这么在意?这就得从我刚接触这游戏那会儿说起了。那时候我刚毕业,工作压力大,每天焦头烂额的。有一次无意间在游戏店淘到了《如龙》的初代,一下班回家就钻进神室町,跟着桐生一马在那个光怪陆离的世界里闯荡。对我来说,那不仅仅是个游戏,更像是一个避风港,一个可以暂时忘掉现实烦恼的地方。

  • 角色的代入感:游戏里的桐生,虽然是个黑道,但他有自己的原则和坚持,那种硬汉柔情,特别打动我。你跟着他经历那么多事,喜怒哀乐,早就把他当成一个活生生的人了。
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  • 故事的沉浸度:每一代的剧情,虽然有时候也挺狗血,但总能吸引你玩下去。那些兄弟情、背叛、守护,交织在一起,特别有味道。
  • 世界的鲜活度:神室町的每一个角落,小游戏、支线任务,都让我觉得那个世界是“活”的。

当看到真人剧把很多经典设定都改了,或者轻描淡写地带过,心里就特别不是滋味。就好像一个你很熟悉的老朋友,突然有一天被拉去整了个容,还换了套完全不搭的衣服,你瞅着别扭,心里也堵得慌。

我琢磨着,这可能就是游戏改编影视剧的通病。游戏的核心魅力,那种长时间沉浸带来的情感共鸣,很难在短短几个小时的剧集里完全展现出来。尤其是《如龙》这种角色驱动性特别强的作品,玩家对角色的感情太深了,任何一点偏差都可能引起不满。

就拿这回的实践来说,我从满怀期待地打开播放器,到眉头紧锁地看完,再到事后在网上看各种评论,坐在这儿敲下这些字,整个过程就像是经历了一次小型的情感过山车。说到底,还是因为爱得深沉。可能对没玩过游戏的新观众来说,这剧马马虎虎还能看看,但对我们这些老玩家,就总觉得差点儿意思。

如龙电影和游戏差别大吗?老玩家告诉你真相!

得了,不瞎白话了。这回的《如龙》真人剧观影实践,给我的感觉就是“理想很丰满,现实很骨感”。也许,有些经典,还是让它静静地待在游戏里,成为我们心中那份独特的回忆,会更好一些。

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