哥们儿我跟你们说,今天这事儿,得从我玩那个老游戏说起。也不是啥新鲜玩意儿,就一经典单机,叫啥名我就不提了,免得有打广告的嫌疑。这游戏,结局特多,我,就好这口,就喜欢把所有结局都打出来,跟集邮似的,少一个都觉得不得劲。
一开始的摸索
大部分结局,跟着攻略走,或者稍微动点脑子,基本都能搞定。什么大团圆结局,悲情结局,隐藏结局,我都刷了个遍。但唯独这个“独狼结局”,我一开始是听说的,网上有人讲,说这结局特别难出,条件苛刻得不行,而且打出来之后,那感觉,啧啧,五味杂陈。
就喜欢挑战这种“据说很难”的东西。一开始我也是一脸懵逼,到处找攻略,结果发现,关于这个“独狼结局”的资料,少得可怜,语焉不详的。大部分都是猜测,说要怎么怎么选,不能带任何队友,所有人都得罪光,一路杀到底,变成孤家寡人一个。
行,不就是莽嘛我试了。开新档,从头开始,见了NPC就怼,给任务就拒绝,能打的绝对不哔哔。队友?不存在的,谁要入队我直接选最难听的选项把人给气走。那叫一个寸草不生,神挡杀神佛挡杀佛。
过程中的波折与反思
结果? 你猜怎么着?根本不行!
打了好几次,要么就是中途卡关,因为某些关键NPC被我得罪死了,剧情进行不下去;要么就是打到发现是个其他已知的普通坏结局,或者干脆就是个Game Over。根本没有触发所谓的“独狼结局”。
那段时间,我真是有点上头了,天天琢磨这事儿。吃饭琢磨,走路琢磨,连上厕所都在想,到底是哪个环节出了问题。我就不信这个邪了!
后来我静下心来想了想,那些零星的资料里,除了说要“独行”,好像还提到了一些关于“选择”和“时机”的关键词。单纯的莽夫行为,估计是不行的。这“独狼”,可能不是指战斗力上的独狼,而是指一种精神状态,或者说是一种被逼到绝境,不得不做出的选择。
关键的转折点
我决定换个思路。不再是主动去“独”,而是被动地走向“独”。
我又开了一个新档。这回我开始尝试在关键剧情点上做文章:
- 初期:我还是会接纳一些队友,完成一些看似“正道”的任务。但我在对话中,会选择那些略显自私,或者说更注重实际利益,而非空泛道德的选项。
- 中期:当剧情发展到一些需要做出重大牺牲,或者说会牵扯到队友安危的选择时,我开始犹豫。比如,一个任务,如果带上某个特定队友,他可能会死,但不带他,任务难度会剧增,甚至可能导致某个阵营对你好感度下降。我开始尝试放弃那些“完美”的选择,选择保全自己,或者说,选择牺牲别人来达成某个“看似不那么重要”的目标。
- 后期:随着这种“自私”的选择越来越多,游戏里的NPC对我的态度也开始转变。以前的盟友开始疏远我,甚至反目成仇。剧情也开始走向一些我以前没见过的分支。这时候,我才隐约感觉到,路子可能对了。
最关键的一步,是在一个几乎所有攻略都建议你联合多方势力共同对抗最终BOSS的节点。我记得之前玩,这里都是浩浩荡荡一群人。但这回因为我之前的种种“骚操作”,根本没几个势力愿意搭理我了。系统给了我一个选项,大概意思是“放弃联合,独自面对”。我心一横,选了!
达成“独狼结局”
选完之后,整个游戏的气氛都变了。没有了慷慨激昂的战前动员,没有了队友之间的相互鼓励。只有我一个人,面对着最终的挑战。那过程,打得叫一个惨烈。我把之前积攒的所有药剂、卷轴、强力装备都用上了,SL(存档读档)了不知道多少次。
终于,当我把最终BOSS干翻在地的时候,游戏没有像往常一样出现庆祝的场面,也没有人来分享胜利的喜悦。屏幕上缓缓出现的结局动画,只有我的角色,一个人站在废墟之上,背影萧瑟。文字描述大概是说,虽然拯救了世界(或者达成了某个目标),但也付出了所有信任和友谊,从此以后,只能作为一匹孤独的狼,永远游荡下去。
那一刻,我靠在椅子上,长出了一口气。说不上是高兴还是失落。高兴的是,我终于把这个传说中的结局给打了出来,证明了自己的钻研没白费。失落的是,这结局确实挺不是滋味的,那种孤独感,隔着屏幕都能透出来。
所以说,这“独狼结局”,真不是简简单单杀光所有人就能成的。它考验的是你在一次次选择中,如何一步步放弃那些温暖的东西,最终走向真正的孤独。这玩意儿,还真不是盖的,挺有嚼劲。今天就分享到这儿,下次再碰到啥有意思的,再跟大伙儿唠!
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