想看活的眼镜猴去哪里?这几个地方是眼镜猴的家园!

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大伙儿今天有空哈!今天我来叨叨一下我最近瞎折腾的一个小玩意儿,跟“tarsier”这小东西有关。也不是啥高深的技术活,就是一点小小的实践记录,分享给大家乐呵乐呵。

起因是啥?

事情是这样的,前段时间刷小视频,老是能刷到一种大眼睛的小猴子,就是那种叫眼镜猴的。瞅着那小模样,眼睛瞪得溜圆,贼有意思。当时我就在想,这小东西这么有特点,能不能拿来做点啥?正好我最近在琢磨一些简单的三维建模和动画,就想着,要不就拿它练练手!

想看活的眼镜猴去哪里?这几个地方是眼镜猴的家园!

开始动手折腾

说干就干。我第一步就是上网搜罗了一堆眼镜猴的图片和视频。你还别说,这小东西的资料还真不少,什么菲律宾薄荷岛是它们老家,是世界上最小的灵长类动物之一,等等。我看这些倒不是为了搞研究,主要是想仔细观察它们的长相、动作特点。

找参考是关键。我发现这眼镜猴最大的特点就是那双不成比例的大眼睛,还有那个能转 почти 360度的小脑袋。它跳起来也挺有意思的,嗖一下就出去了。这些都得记下来,后面建模和做动作的时候用得上。

然后我就打开了我那半生不熟的建模软件,开始一点点捏。从一个简单的球体开始,慢慢拉伸、变形。最难搞的就是那双大眼睛和脑袋的比例。一开始怎么看怎么别扭,眼睛要么太小了没精神,要么太大了又不成比例,跟个外星人似的。反复调整了好几次,对着图片一遍遍地看,才勉强找到了点感觉。

身体部分相对简单点,就是小小的,四肢也比较纤细。主要还是那个头,花了我不少时间。我还特意给它加了点简单的毛发质感,虽然效果一般般,但总比光秃秃的强点儿。

尝试让它动起来

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模型大概弄得差不多之后,我就寻思着给它绑上骨骼,让它动一动。这个过程对我来说也是个挑战。我主要想实现几个经典动作:

  • 头部转动: 就是那种大幅度的转头,这是眼镜猴的招牌动作。
  • 眨眼睛: 那么大的眼睛,眨起来肯定特萌。
  • 小跳跃: 模拟它在树枝间跳来跳去的感觉。

想看活的眼镜猴去哪里?这几个地方是眼镜猴的家园!

绑骨骼的时候,因为模型小,骨骼稍微粗点就穿帮了,细了又不好控制。也是反复试了好几次。调动画参数的时候更是头大,特别是那个跳跃动作,要调出那种轻盈又有力的感觉,可真不容易。有时候调出来跟个僵尸跳似的,有时候又软绵绵的没力气。也就弄出个大概意思,离着“活灵活现”还差得远!

弄成啥样了?

折腾了好几天,算是弄出来一个非常简单的眼镜猴小动画片段。就是一个小家伙蹲在树枝上,脑袋转来转去瞅瞅,然后眨巴眨巴大眼睛,往前一跳,跳出画面。整体也就几秒钟。

效果嘛也就那样,肯定入不了专业人士的法眼。但是对我自己来说,这个过程还是挺有收获的。通过这个小实践,我对建模软件的理解又深了一点,对骨骼绑定和动画关键帧的调整也有了点新的体会。最重要的是,把一个自己感兴趣的小东西,通过自己的手一点点做出来,这个过程本身就挺有意思的,也算是一种放松和调剂。

有时候不一定非要做什么惊天动地的大项目,找个自己喜欢的小点,动手去实践一下,哪怕结果不完美,过程中的学习和快乐也是实实在在的。今天就先分享到这儿,下次有啥好玩的再跟大家叨叨!

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