第一次接触如月影?这些入门知识帮你快速了解清楚!

天美租号

今儿个跟大家唠唠我最近瞎琢磨的一个事儿,我管它叫“如月影”。这名儿听着挺玄乎,就是我自个儿瞎折腾的一点记录,没啥高深理论。

起初的迷茫

我对这仨字儿就是一头雾水。啥叫“如月影”?听着像武侠小说里的人物,又或者是什么游戏里的设定。我就在网上随便搜了搜,好家伙,有说是布袋戏里一号人物,白衣飘飘,神秘得不行,能跟花草树木聊天,还能预知点未来,跟神仙似的。还有提到一些游戏的,说什么《月影传说》,《月影别墅》,新手进去容易蒙圈,得慢慢摸索技能啥的。

第一次接触如月影?这些入门知识帮你快速了解清楚!

我当时就寻思,这“如月影”到底是个啥感觉?是那种看得见摸不着,虚无缥缈的劲儿?还是说像游戏里头,一开始啥也不懂,得一步步学,才能找到门道?

动手摸索

琢磨了半天,光想没用,还是得自个儿试试。我就想,能不能把这种“如月影”的意境,融入到我平时的一些小玩意儿里头。我平时喜欢捣鼓点小程序,或者写点有的没的。这回我就想整个不一样的。

第一步,我就先放空自己。 以前老想着功能要多牛,界面要多炫。这回我先不想这些,就想着那种“月影”的感觉,清冷、朦胧,但又有点说不出的美。

然后,我找了些素材。也不是特意去找,就是平时看到一些白色的、简约的图片,或者听一些比较空灵的音乐,慢慢找感觉。我发现,关键不在于东西本身多而在于它能不能勾起你心里那点朦胧的念想。

接下来就是具体操作了。我打算先从一个最简单的界面开始:

第一次接触如月影?这些入门知识帮你快速了解清楚!

  • 背景色:我选了个特淡的灰白色,带一点点微弱的蓝调,就像月光洒在地上的那种冷清。
  • 元素:尽量少,能一个不多俩。按钮、文字都力求简单,去掉所有不必要的装饰。
  • 交互:也得轻柔。比如鼠标滑过的时候,不要那种很突兀的变化,而是像水波纹一样,轻轻荡漾一下。

这个过程挺折磨人的。因为简单不等于容易,有时候为了找到那个“刚刚好”的点,得反复试。一开始搞出来的东西,要么太素了,跟没做一样;要么又忍不住加了点破坏了那种“影”的感觉。

第一次接触如月影?这些入门知识帮你快速了解清楚!

我就想起了那些游戏新手指南说的,要熟悉技能,了解规则。我这不也是一样嘛只不过我的“技能”是颜色搭配、元素布局,“规则”就是那种“如月影”的虚幻感。我就一遍遍地调,一遍遍地看,有时候一个颜色值,小数点后面都得改好几次。

过程中的感悟

中间好几次我都想放弃了。觉得这玩意儿太虚,抓不住。有时候一整天下来,屏幕上的东西跟昨天比,好像没啥大变化,但自己知道,调了无数细节。就跟那月亮的影子似的,你盯着它看,它好像不动,但过一会儿,它确实就挪了位置。

后来我发现,重点可能不在于做出来的东西有多完美,而在于这个“追逐”的过程。就像那些游戏里,你为了完成一个任务,打败一个boss,得不断尝试,不断学习,虽然过程挺辛苦,但成功那一刻,或者过程中每一次小小的进步,都挺有成就感的。

我也不再纠结非要达到某个“标准”的“如月影”了。每个人心里对月影的理解可能都不一样。我只要把我自个儿心里那种朦朦胧胧、若有若无的感觉给表达出来一部分,就算没白折腾。

最终的呈现(或者说,阶段性的)

第一次接触如月影?这些入门知识帮你快速了解清楚!

折腾了好一阵子,总算有了点眉目。我做了一个特别简单的小界面原型,没什么复杂功能,就是想体现那种安静、朦胧的氛围。用了大面积的留白,颜色也是极简的,交互动画也做得很克制。

朋友看了说,这玩意儿有啥用?确实,它没啥实际用途。但我自己看着,心里头挺舒坦。就好像忙了一天,晚上静静地看会儿月亮,虽然月亮不能帮你解决啥问题,但那一刻的宁静,挺难得的。

我这“如月影”的实践,就是这么个瞎折腾的过程。从一开始的摸不着头脑,到自己动手去尝试,去感受,去调整,得到一个自己还算满意的结果。它不像霹雳人物那么神通广大,也不像游戏通关那么目标明确,更像是一种心境的探索。对我来说,这就够了。

以后有啥新想法,或者这个“如月影”又被我折腾出啥新花样,再来跟大家分享。今儿就到这儿。

发表评论

快捷回复: 表情:
AddoilApplauseBadlaughBombCoffeeFabulousFacepalmFecesFrownHeyhaInsidiousKeepFightingNoProbPigHeadShockedSinistersmileSlapSocialSweatTolaughWatermelonWittyWowYeahYellowdog
验证码
评论列表 (暂无评论,94人围观)

还没有评论,来说两句吧...