最近这阵子,手上没啥特别要紧的活儿,就寻思着找点老游戏来回味回味。我就把《超越神界》这老伙计给翻出来了。好家伙,这游戏,年头可真不短了,Larian Studios还没靠《神界:原罪》系列大红大紫那会儿的作品。
一、折腾前的准备
我得把这游戏给找出来。当年买的盘估计早不知道扔哪个犄角旮旯了,还好现在数字版方便。捣鼓了一阵,总算是给装上了。开机,看着那熟悉的Larian的标志,心里还真有点小激动。这感觉,就像是见到了多年未见的老朋友,虽然模样可能有点过时,但那份亲切感是实打实的。
二、开整!重温旧梦
进游戏,开场CG模模糊糊的,带着点时代的印记。我记得这游戏是《神界》的续作,但剧情上好像又有点独立。创建人物,战士、法师、生存者,老三样,经典得很。我想了想,当年好像玩的战士,这回换个口味,试试法师,听说这游戏法师也能学战士技能,生存者技能也能点,自由度挺高的。
刚开始玩,那操作,那界面,跟现在的游戏比起来,确实有点“复古”。鼠标点点点,快捷键也得适应一下。不过玩进去了,这些都不是事儿。主要还是沉浸在那个世界里,探索地图,跟NPC唠嗑,接任务,打怪升级。
- 摸索技能搭配: 我特意试了试法师学点战士的防御技能,你猜怎么着,还真行!虽然可能不是最优解,但这种自由搭配的乐趣,在当时的游戏里还是挺难得的。
- 回忆剧情细节: 跟着主线走,一些模糊的记忆也慢慢清晰起来。主角和一个死亡骑士灵魂绑定,这个设定当年就觉得挺带感的。俩人一开始互相看不顺眼,后来慢慢磨合,也挺有意思。
- 寻找当年的“小聪明”: 我还记得这游戏里好像有些小技巧,或者说是良性bug。比如有个流传很广的,利用快捷键操作来“骗”技能点数的法子。我试着回忆了一下,好像是跟某个特定的操作流程有关。具体步骤记不太清了,但当时为了多几个技能点,可是没少折腾。这回我没刻意去找,就想体验原汁原味的过程。
三、当年的“黑科技”与现在的感受
玩着玩着,我就想起来了,这游戏当年玩的时候,最让我印象深刻的,除了剧情和自由度,就是一些“取巧”的法子。比如那个骗技能点的,我记得当时网上还有人专门写了攻略,一步一步教你怎么操作。我当时也试过,成功了之后那叫一个得意,感觉自己占了多大便宜似的。
具体怎么操作的? 我模糊记得大概是这样的:
- 先找个能升级技能的地方,或者干脆就是升级界面。
- 然后好像是要在确认加点和取消加点的瞬间,用键盘快捷键进行某种快速切换或者确认。
- 如果时机掌握得技能点加上了,但消耗的点数却没有正确扣除,或者说,扣了又给你补回来一部分。
现在回想起来,这种利用游戏设计上的一些小漏洞来获取优势,也算是老玩家的一种乐趣。那时候的游戏,可能因为技术限制或者测试不够充分,总会有些奇奇怪怪的bug。有的bug毁体验,有的bug却能增加点别样的乐趣。当年芬克(Larian的老大斯文·芬克)他们做这游戏的时候,估计也是各种不容易,一边搞《超越神界》,一边还得接点小活儿赚点钱维持生计。所以游戏里有点小瑕疵,也都能理解。
四、超越的不仅是神界
重新通关(或者说玩到我觉得差不多了),最大的感触就是,虽然画面、操作在今天看来有些粗糙,但游戏的核心乐趣一点没少。那种探索未知、培养角色、沉浸故事的感觉,是很多华丽外表的游戏给不了的。Larian能有今天的成就,跟他们早期这些作品打下的坚实基础是分不开的。
这回重温《超越神界》,对我来说,不单单是玩了个老游戏,更像是一次时光旅行。它让我回忆起了当年玩游戏的那份纯粹和投入。有时候,我们追求的所谓“超越”,可能并不仅仅是力量上的强大,更是内心的一种坚持和对事物本质的热爱。就像Larian一样,坚持做自己想做的RPG,最终也“超越”了过去的自己。
行了,这回的实践分享就到这儿。这老游戏,偶尔拿出来回味一下,感觉还真不赖。
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