召唤之游戏新手入门攻略(内含超详细的召唤技巧)

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今天就来聊聊我最近瞎琢磨的一个小玩意儿——我管它叫“召唤之游戏”。也不是啥正经游戏,就是自己动手实践的一个小想法,记录一下过程,给大家图个乐呵。

最初的念头

话说回来,这事儿得从上个礼拜说起。我,就寻思着,能不能搞一个简单的,能互动的小东西。脑子里第一个蹦出来的就是“召唤”这个词,感觉挺酷的。不像那些大型游戏那么复杂,我就想弄个最基础的框架出来,体验一把从无到有的感觉。

召唤之游戏新手入门攻略(内含超详细的召唤技巧)

准备动手

第一步,当然是构思。 我寻思着,这“召唤”咋实现?一开始想得挺复杂,什么魔法阵、吟唱咒语的。后来一拍脑袋,嗨,整那么玄乎干简单点!就用卡牌,不同的卡牌组合,就能召唤出不同的东西。这不就接地气多了嘛

然后就是工具的选择。我没用啥高大上的游戏引擎,就想着用最基础的一些编程知识,配合点简单的图形库,看看能不能捣鼓出来。毕竟重点是体验过程,不是追求最终效果多华丽。

磕磕绊绊的实践过程

接下来就是具体的实践了。

    召唤之游戏新手入门攻略(内含超详细的召唤技巧)

  • 设计卡牌: 我先是随便画了几张“卡牌”,就是几个带不同标记的小方块。比如一个标记代表“火”,一个代表“水”,一个代表“基础生物”。这部分主要是定个规则,让召唤有据可依。
  • 搭建界面: 然后,我开始琢磨怎么把这些“卡牌”显示出来,并且能让用户“选择”。这一步花了不少时间,因为要考虑怎么布局,怎么响应点击。一开始弄得乱七八糟的,后来慢慢调整,总算有了个大概的模样。就是一个简单的区域放可选卡牌,一个区域是“召唤区”。
  • 实现召唤逻辑: 这是核心了。我设定了一些简单的规则,比如说,“火”卡牌加上“基础生物”卡牌,就能召唤出一个“火焰小怪”。“水”卡牌加上“基础生物”,就是“水滴小兵”。这些逻辑写起来还真得费点脑筋,主要是判断用户选择了哪些卡牌,然后根据预设的规则去“召唤”出对应的结果。刚开始老是出错,要么就是选了卡没反应,要么就是召唤出来的东西不对。
  • 展示召唤物: 召唤出来了,总得有个东西显示。我也是用最简单的办法,召唤成功后,就在“召唤区”显示一个代表召唤物的简单图标或者文字。比如“火焰小怪”就显示个红色的小方块带个火苗的简笔画。别笑,重在参与!
  • 不断测试和修改: 整个过程就是不停地写一点,测试一下,出错了再改。有时候一个小小的逻辑错误,就得找半天。比如卡牌选择的顺序问题,一开始没考虑到,后来发现如果选择顺序不对,召唤就会失败,赶紧又加了些判断。

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最终的小成果

经过几天断断续续的折腾,总算是搞出了一个超级简陋的版本。我可以点选几张基础的“元素卡”和“生物卡”,然后点一下“召唤”按钮,如果组合对了,就能在召唤区看到一个代表新生物的小图标。虽然功能简单到不行,也没啥特效,但看着自己一行行代码敲出来的东西能跑起来,能实现自己最初设想的那个基本功能,心里还是挺有成就感的。

我觉得,这种实践最大的乐趣就在于解决问题的过程。 从一个模糊的想法,到动手去尝试,遇到各种预料之外的麻烦,再一点点去克服,看到一个哪怕很粗糙的成品,这种感觉是挺棒的。这回的“召唤之游戏”实践,对我来说就是一次挺好的学习和放松。

好了,今天的分享就到这儿。瞎鼓捣的东西,不成敬意,主要是分享一下这个折腾的过程。大家有啥好玩的想法,也不妨动手试试,过程比结果有时候更有意思!

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