想跟大家伙儿聊聊我自个儿玩帝国时代2的一些心得。算不上啥顶尖攻略,就是我自个儿瞎琢磨,从一开始老被人虐,到后来勉强能跟电脑掰掰手腕,再到联机能打得有来有回的一点实践记录。希望能给刚上手或者还在迷茫的朋友们一点启发。
最初的迷茫与摸索
刚开始玩帝国时代2那会儿,真是一脸懵。开局几个农民,一个小镇中心,然后?我就瞎点,农民随便采点果子,砍点树,然后就等着被人一波推平。看着人家黑压压一片骑士冲过来,我这边可能还在黑暗时代晃悠,要么就是刚到封建,零星几个弓箭手,那叫一个惨不忍睹。那时候输得是真没脾气。
后来我就琢磨,不行,这么玩下去啥也不是。我就开始看人家高手怎么玩,也去网上扒拉一些基础的教程。发现这游戏,前期的运营真是关键中的关键。一步慢,步步慢。尤其是黑暗时代到封建时代的过渡,太重要了。
我的黑暗时代开局实践
我现在的习惯,不管用啥文明(有些文明有特殊加成,比如中国人开局人多,那另说),常规开局是这样的:
- 立马造农民:小镇中心别停,不停地点农民。
- 分配初始农民:一般是3个(或者按文明特色,比如中国人6个)直接去吃初始的羊或者其他食物资源。剩下的1个或者2个赶紧去造房子,别卡人口。
- 侦察兵(探子):开局送的那个骑兵,别闲着,赶紧派出去探路。探路的顺序我一般是先围着自己家绕一圈,找齐8只羊,再找找野猪、鹿群这些,然后逐渐往外扩大,尽快找到对手的位置。
- 后续农民:前几个农民出来后,我会优先保证食物采集,一般拉到6-7个农民采食物(羊肉最快)。然后开始派农民伐木,大概3-4个。
- 研发织布机:在准备点下升级封建时代之前,或者感觉有危险(比如探到对方家离得很近,或者有狼骚扰),我会先点一下小镇中心的“织布机”,给农民加点血和防,别小看这点,有时候能救命。
- 什么时候升封建:我一般会控制在20-22人口左右(包括探子)开始点升级封建时代。升级的时候,我会把之前采羊肉的农民拉去伐木或者采金(如果打算出兵早的话),因为羊吃完了他们就没事干了。造伐木场和磨坊这些经济建筑也是在这个阶段。
这段时间挺紧张的,眼睛得不停地看资源,看人口,还得操作侦察兵。一开始手忙脚乱,经常卡人口,或者农民站着发呆。多练,唯有多练,才能顺畅。
封建时代的初步发展
顺利到达封建时代后,也不能松懈。这时候就得考虑是打前期压制,还是稳健发展经济了。
- 经济优先:不管怎样,先补1-2个伐木场,确保木材供应。然后根据你的战术,如果是打弓箭手,那就需要木材和黄金;打装甲步兵或者骑士,就需要食物和黄金。对应的采金矿场或者农田也要开始规划了。
- 军事建筑:一般我会先起一个兵营,然后根据想出的兵种,再起靶场(出弓箭手、投矛手)或者马厩(出斥候骑兵,后面可以升级成轻骑兵或骑士)。铁匠铺也得跟上,升级攻防科技。
- 继续出农民:小镇中心继续点农民,不要停!经济是基础。
- 骚扰与反骚扰:如果打前期,可以出几个兵去对方家里骚扰一下,打乱他的发展节奏。同时也要注意自己家的防守,比如在关键路口造个箭塔,或者留几个兵巡逻。
我记得有一次,我就是封建憋了一波弓箭手,配合几个长矛兵(克制对面的斥候骑兵),直接把对面打崩了。那种成就感,真是爽!但也有被人一波端了的时候,那就吸取教训,下一局改进。
城堡与帝王时代:走向胜利(或者被虐)
能平稳过渡到城堡时代,基本上就有点样子了。城堡时代能干的事情就更多了:
- 第二个(甚至第三个)小镇中心:暴农民!经济要起飞。
- 大学:研究关键科技,比如弹道学、化学、各种经济科技。
- 攻城武器厂:投石车、冲车这些大家伙,拆迁必备。
- 特色单位:很多文明的强力特色兵种都是在城堡出的,比如中国的诸葛弩,不列颠的长弓,法兰克的骑士等等。
帝王时代就是各种终极兵种和科技的大决战了。这时候就看谁的经济更雄厚,兵种搭配更合理,操作更到位了。
我能稍微总结出这么点东西,也是被虐出来的。那阵子刚换了个清闲点的工作,晚上时间特别多,就一头扎进帝国2里。一开始真是天天被人当菜虐,各种快攻、各种城堡一波流,打得我怀疑人生。后来我不服气,就去翻录像,看人家大佬怎么处理开局,怎么运营经济,怎么在关键节点爆兵。自己一个人对着电脑,一个文明一个文明地试,一个战术一个战术地练。 慢慢地,才摸索出一点门道。
比如,以前我老是忘记升级经济科技,觉得那点资源不如多造两个兵。后来发现,磨坊的马轭、轮作,伐木场的双手锯、弓锯,这些科技升了之后,农民效率提升一大截,长期来看血赚。还有就是兵种相克,以前我就是喜欢啥造现在会根据侦察到的对方兵种,有针对性地出兵。
帝国时代2这游戏,真是常玩常新。没有一成不变的套路,关键还是得根据局势灵活应变。我这点实践记录,也只是抛砖引玉,希望能让大家少走点弯路。最重要的还是多玩,多思考,享受这个过程!
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