得好好说道说道我最近捣鼓《苍翼默示录》里ES这个角色的事儿。选她嘛一开始纯粹是看着顺眼,感觉挺飒的,不像有些角色花里胡哨的,ES给我一种沉稳又有点神秘的感觉,就想着试试看。
上手初体验:两眼一抹黑,全靠瞎按
刚选了ES进练习模式,我跟你说,那叫一个手忙脚乱。对着那个出招表,脑袋都大了。什么轻攻击、重攻击、特殊技,还有她那个标志性的大剑,叫啥来着,“契晶纹”(Crest Arts),看着就复杂。我一开始就是瞎按,A、B、C、D一通乱搓,希望能蒙出来点结果?角色就在那儿傻站着,或者不痛不痒地挥两下。电脑AI稍微设置得高一点,我就被揍得满地找牙,一点脾气都没有。
特别是她那个 Drive 攻击,就是D键的那些招,带派生的,什么“类型:强化者(Type: Enhancer)”、“类型:开发者(Type: Developer)”什么的,看得我云里雾里。按一下D是一个效果,按住D蓄力又是另一个效果,还能派生出不同的后续,我当时就觉得,这角色,门道还真不少。
摸索与练习:从被电脑血虐到稍微能打两下
后来没办法了,只能老老实实去看攻略,看高手的视频。人家是怎么连招的,怎么利用ES的特性打出伤害的。我发现ES的核心好像就是围绕着她那些“纹章”转,打中人或者特定招式能积攒纹章,然后消耗纹章强化她的必杀技。这个机制我琢磨了好一阵子。
我就从最基础的开始练:
- 站A、站B、站C这种基本攻击的距离和发生速度。这个得有数,不然老是被人抢招。
- 几个常用的必杀技。比如那个往前突一下的“类型:攻击者(Type: Assaulter)”,还有对空的“类型:追迹者(Type: Chaser)”。一开始老是搓不准,要么就是时机不对。
- 简单的民工连。就是那种不需要太复杂操作,但能打点伤害的。比如跳C起手,落地接个5B > 5C > 然后接个什么必杀技收尾。就这么个简单的玩意儿,我都在练习模式里练了老半天,手都快抽筋了。
练得差不多了,就去打打街机模式。一开始还是被虐,但是慢慢地,我能打过前面几关的电脑了。那种感觉,还真有点小激动!特别是当我第一次成功用出强化版的必杀技,看着伤害数字往上涨,心里那叫一个美滋滋。
琢磨“传承技”和“词条”:这玩意儿得活学活用
虽然有些资料里提到什么“传承技”推荐冰刀哥或者枣麻衣,还有什么“符文”选择,我感觉这可能更偏向某些特殊模式或者衍生作品。在我玩的这个版本里,我更关注ES自身的技能和打法策略。所谓的“传承技”,我理解成她独特的核心机制和关键必杀技的运用,比如怎么有效积攒和使用她的纹章,让她的输出最大化。她的Overdrive开启之后,纹章自动回复,技能性能也强化,这个时机得把握
至于“词条”选择,我把它看成是我的对战策略。比如:
- 立回牵制: ES的手不短,特别是用D键的一些招式,可以控制距离,不让对手轻易近身。
- 压制与择: 把对手打倒地后,怎么压起身,是用快速的下段攻击,还是跳起来用中段,或者延迟一下抓对手的凹(指起身时试图用无敌技反击),这些都是我要思考的“词条”。
- 资源管理: 什么时候用Burst,什么时候开Overdrive,什么时候用超必杀,这些都得根据场面来。
特别是她的那个强化必杀技,比如强化版的“类型:攻击者”,不仅伤害高,而且突进距离和速度都有提升,有时候能打个出其不意。还有她的觉醒必杀(Astral Heat),那叫一个华丽,虽然实战中很难打出来,但偶尔在娱乐局里秀一把,成就感爆棚。
小有所成与持续精进:路漫漫其修远兮
ES这个角色我算是基本入门了。能打出一些像样点的连招,对她的各种必杀技和特性也有了一定的理解。跟朋友打打,或者在网上找些水平差不多的玩家练练手,虽然还是输多赢少,但起码不是毫无还手之力了。偶尔还能打出一些自己都觉得漂亮的操作,那种快乐是实实在在的。
ES这个角色,上手不算太难,但想玩精,那是真的得下功夫去磨。每一个招式的判定、帧数、后续的派生,都需要大量的练习和实战去体会。不过格斗游戏嘛不就是享受这个过程么?从一开始的啥也不会,到慢慢熟悉,再到能打出点名堂,这个过程本身就挺有意思的。我打算再深入研究一下她的中下段择,还有更复杂的连招,争取能把这个角色玩得更溜一点!
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