找空之轨迹攻略太麻烦?超详细图文教程来了!

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大伙儿今天又见面了,今天咱不聊别的,就聊聊我最近又重新折腾了一遍的《空之轨迹》系列。这游戏,你别看它老,内容可真不少,每次玩都有点新发现。我这回算是从头到尾又捋了一遍,有些心得,跟大家伙儿说道说道。

刚上手那会儿,主要是FC

我这人玩游戏,喜欢从头开始,所以自然是从《空之轨迹FC》搞起。一开始选难度嘛我寻思着也不是啥动作游戏,就选了个普通,想着先熟悉熟悉剧情和系统。这游戏慢热,开头就是小艾和小约在洛连特那块儿溜达,接点新手任务。我还记得那个找猫的任务,村里村外跑了好几圈,那猫是真的能躲。

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玩FC的时候,我特别注意搜集各种东西,还有那些发光的石头之类的支线,能做的我都尽量做了。因为我晓得,这游戏的BP点数(就是游击士点数)挺重要的,关系到后面的评价和一些奖励。每个委托我都仔仔细细看说明,争取拿到最高的BP。战斗系统嘛一开始那叫一个手忙脚乱,AT行动顺序条得看明白,魔法(导力魔法)也得琢磨哪个好用,敌人站位也很讲究,用个范围魔法能打一片,爽得很。

角色成长这块儿,FC时期感觉还就是升级,然后导力器开孔,镶嵌不同属性的结晶回路。这玩意儿组合起来能出不同的魔法,我当时就喜欢研究怎么配出又强力又实用的魔法组合。装备倒是商店里有啥新的就换主要还是靠回路和等级。

然后就是SC,剧情和系统都上来了

通了FC,那叫一个意犹未尽,结尾还给留了个大悬念。我当时是直接就继承了FC的存档开始玩《空之轨迹SC》。继承存档能拿点小福利,等级什么的虽然不直接继承,但有些收集要素会方便点。SC的剧情那可真是没得说,比FC宏大多了,跑的地方也更多,谜团一个接一个。角色也多了不少,每个人都有自己的故事线。

SC的战斗难度感觉比FC高了不少,敌人更强,BOSS也更难缠。这时候光靠等级碾压就不太行了,得好好研究战技和魔法的搭配。我记得SC里面,角色的羁绊系统虽然不像后面作品那么明显,但通过一些对话选择和支线任务,也能感觉到角色之间的关系变化。装备和回路的重要性也进一步提升了,尤其是回路,高级回路和稀有回路对战斗力提升巨大。我还特地去找了那些天使羊波姆的位置,刷它们能拿不少好东西,就是贼难遇,也贼能跑。

我还记得SC里有些章节的解谜,比如第四章的某个森林,绕来绕去的,当时可把我给折腾坏了,对着地图研究了好半天。不过解开之后那种成就感,也是杠杠的。

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再往后就是3rd,体验又不一样

等SC也通了,就轮到《空之轨迹 the 3rd》了。这部的感觉跟前两部又不太一样,主角换成了凯文神父。开场就是在那个叫啥飞行客船ルシタニア号的宴会厅里,然后就卷入事件了。3rd更像是个大型后日谈和角色补完篇,主线是探索一个叫“影之国”的异空间,里面有很多“门”,每个门背后都是一段过去的故事或者小游戏。

玩3rd的时候,我主要就是看剧情,补全各个角色的背景故事。战斗方面因为可选角色特别多,可以尝试各种队伍组合,也挺有意思的。难度选择上,因为玩到这份上了,对系统也熟了,就选了个稍微难一点的,挑战挑战自己。

一些零碎的经验

我玩《空之轨迹》这几部,总结下来有这么几点:

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  • 多对话,多接支线:这游戏的精髓就在剧情和人物塑造,很多有意思的内容都在支线和NPC对话里,而且BP奖励也香。
  • 回路搭配是核心:别看装备也重要,但真正决定你战斗风格和强度的,还是导力器的回路搭配。得多琢磨,根据不同角色特性来配。
  • 战斗注意AT顺序和站位:抢S技(就是大招)的时机,利用范围攻击和魔法,能事半功倍。
  • 耐心看剧情:这游戏剧情文本量巨大,但绝对值得你慢慢看,人物之间的情感纠葛、世界观的展开,都特别棒。

反正我这回重温,又花了不少时间,把以前漏掉的一些细节又给补上了。虽然画面现在看是有点跟不上了,但故事和系统是真经典。如果你还没玩过,或者想重温,我这经验希望能给你起点参考。不说了,我再去研究研究回路去!

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