今天跟大家唠唠我自个儿瞎琢磨搞“塞尔达同人”这点事儿。也不是啥大事,就是手痒,加上对塞尔达这游戏爱得深沉,就想着自己也动手弄点啥出来。
最初的念头和准备
话说回来,一开始就是看别人搞的那些同人图、小周边啥的,心里痒痒。特别是旷野之息和王国之泪出来之后,那世界观,那美术风格,简直了!我就琢磨着,我是不是也能画点或者做点最开始想简单点,画几张明信片得了。后来又觉得,要搞就搞个稍微像样点的,比如一个小册子,弄个故事线或者主题啥的。
所以第一步,我先是疯狂搜集素材。把游戏里的截图、官方设定集、其他大神的同人作品都翻了个底朝天。主要是想找找感觉,看看人家是怎么表现角色神态,场景氛围这些的。不是抄袭,主要是学习和激发灵感。
然后,定了个大概方向。我寻思着,要不就画个林克和塞尔达在海拉鲁大陆冒险的小日常?或者是一些游戏里没明说的小细节的脑补?决定还是画点自己喜欢的角色互动和一些温馨或者搞笑的片段,不搞太复杂深沉的。
动笔开干,过程中的折腾
接下来就是实际动手了。手绘还行,但考虑到后期修改和上色方便,还是决定用数位板画。一开始是各种起稿,构思画面。这一步是最磨人的,经常是画了擦,擦了又画。有时候一个姿势,一个表情,能纠结大半天。
- 草稿阶段:就是疯狂地画小样,把脑子里想到的画面快速勾勒出来,不追求细节,主要是看构图和故事的连贯性。这个阶段我画了得有几十张,筛选出十几张觉得还不错的。
- 勾线阶段:把草稿里满意的部分重新精细地勾勒出来。这个得有耐心,手不能抖。我用的是比较细的笔刷,尽量让线条流畅干净。有时候一根线条不满意,就得撤销重来,挺费神的。
- 上色阶段:这是我个人觉得最有意思也最头疼的。颜色搭配太重要了,直接影响整个画面的感觉。我参考了游戏里的配色,也尝试了些自己的想法。一层层叠加上去,光影、材质,都得慢慢磨。有时候为了一个渐变能调半天色板。
画画的我还得考虑排版。因为要做成小册子嘛所以每页的内容怎么安排,文字放哪里(如果需要的话),封面封底怎么设计,这些都得琢磨。我用的是一些比较基础的排版软件,功能不多,但对我这种小打小闹也够用了。
打样和最终出成品
等所有画稿都弄完,排版也差不多了,就到了激动人心的打样环节。我先在网上找了几家能做少量印刷的店,咨询了一下纸张、装订方式这些。选了种摸起来手感还不错的纸。第一次打样,主要是看看颜色有没有太大偏差,排版有没有啥问题,字号合不合适。
拿到第一版样品的时候,那心情,真是又激动又紧张。果然,还是发现了一些小问题,比如有些地方颜色偏暗了,有个别线条在印刷出来后显得有点糊。于是又回去对着电子稿调整,主要是提亮了些颜色,加粗了些关键线条。
改完之后,又进行了一次打样。这回就好多了,基本达到了我想要的效果。然后就下了正式订单,印了几十本,想着自己留几本,剩下的送给同好或者有缘人。
等那一大包印刷好的小册子寄到我手上,拆开包裹的那一刻,别提多有成就感了!虽然过程挺折腾,来来回回改了好几遍,但看到自己捣鼓出来的东西,那感觉还是不一样的。
一点小感想
整个过程下来,从有想法到拿到成品,差不多花了我小两月的时间,主要是业余时间弄。最大的感受就是,做同人这事儿,热情很重要,但耐心和细心更重要。很多时候都是在跟自己较劲,想要把东西做得更好一点。
还有就是,别怕麻烦。像打样这个环节,虽然要多花点钱和时间,但真的很必要,能避免很多后期的大问题。这回实践也算是圆了自己一个小小的创作梦。以后有机会,可能还会尝试点别的形式,比如做点小周边啥的,谁知道。
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