过动猿到底强不强?来看看它的种族值和特性分析!

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大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小东西,或者说,一个小家伙——“过动猿”。可能有些朋友听着耳熟,没错,就是那个活力四射的宝可梦。

最初的相遇与决定

话说我最近重温了一下老游戏,就想着搞点不一样的队伍组合。我是想整个“懒人獭”玩玩,毕竟那家伙看着就懒洋洋的,挺有意思。抓到手之后,这家伙是真的懒,打一下歇一下,初期用起来那叫一个血压飙升。但我寻思着,凡事都有个过程嘛养着看看。

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进化的惊喜:过动猿登场!

就这么耐着性子练级,到了18级,它进化了!变成了“过动猿”。我当时眼前一亮,这家伙可跟懒人獭完全不一样了。整个一精神小伙,浑身充满了用不完的劲儿。我赶紧瞅了瞅它的特性——“干劲”。好家伙,这特性意味着它不会陷入睡眠状态! 这可太关键了,以前打某些道馆或者遇到会催眠的对手,那叫一个头疼,现在有了过动猿,直接免疫,简直是战术上的一大解放!

实践中的体验与记录

拿到过动猿之后,我就开始带着它到处去“实践”了。我给它配了些物理攻击的招式,毕竟它的物攻种族值还不错,有80点。我记得:

  • HP:80,不算特别高,但也还行,能抗几下。
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  • 攻击:80,输出有保障,打一些脆皮效果拔群。
  • 防御:80,跟血量差不多,物理端不算太脆。
  • 特攻:55,这个就比较低了,所以我就没给它配特殊招式。
  • 特防:也是55,特殊端算是它的一个短板,得小心点。
  • 速度:90!这个速度在它那个阶段,算是相当快了,经常能先手攻击,这点我特别喜欢。

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在实际战斗中,过动猿给我的感觉就是“稳”。它不像懒人獭那样拖节奏,也不像某些高速低防的宝可梦那样容易暴毙。它的“干劲”特性在好几次关键时候救了我, 比如对面想用哈欠或者催眠粉来控场,结果过动猿完全不吃这一套,直接上去就是一顿输出。那种感觉,别提多爽了!

它也有弱点,毕竟是一般系的,被格斗系克制得死死的。遇到格斗系的对手,我一般就赶紧换人了,不敢硬刚。

关于最终进化的思考

大家都知道,过动猿还能再进化一次,变成“请假王”。那家伙种族值总和高的吓人,攻击力更是爆表。但是我当时犹豫了很久,要不要让它进化。 为啥?因为请假王的特性又变回了“懒惰”,就是打一回合歇一回合。虽然输出爆炸,但这个节奏有时候真的很难受,尤其是在需要持续输出或者联防的时候。

我当时是把过动猿一直留在了队伍里,没有急着让它进化到36级变成请假王。我就享受它作为过动猿时那种充满活力的战斗方式。它的整体种族值虽然只有440,不如请假王那么恐怖,但在很多情况下,一个能稳定持续输出、不会睡着的过动猿,比一个时不时“摸鱼”的请假王要来得实用。

我甚至专门给它配了个“健美”招式,找机会强化一下,然后配合它的速度和攻击,推起队来也挺顺手的。这只是我个人的使用习惯和感受哈,毕竟每个人的玩法不一样。

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小结一下

从懒人獭到过动猿的这个过程,给我的惊喜还是挺大的。过动猿这家伙,虽然不是队伍里的绝对核心主力,但它凭借着优秀的“干劲”特性和不错的速度与双攻,确实在我队伍里找到了一个不可或缺的位置。它让我明白,有时候不一定非要追求最终形态的极致强大,中间形态的某些特性和定位,可能更适合某些特定的战术需求。

好了,今天关于“过动猿”的实践分享就到这里。不知道大伙儿有没有用过这家伙,有啥心得体会也可以一起交流交流嘛下次再聊点别的有意思的实践记录。

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