今天跟大家聊聊大门五郎这个角色。不少朋友看我用大门用得还行,总问我怎么练的。一开始我对这家伙是没啥好感的,感觉笨重得很,招式也直来直去,没啥花活儿。
初识大门:这家伙能行吗?
最早接触拳皇的时候,选人基本就跳过大门了。看着他就觉得出招慢,容易被人家灵活的角色耍得团团转。那时候我记得,街机厅里碰上用大门的,十有八九都是新手,基本上就是上去乱按拳脚,然后被我们这些自诩“懂一点”的轻松打败。心里还嘀咕:这家伙也太废了,除了力气大点,还有啥用?
转折点:被高手“教育”了
真正的转折点,是有一次在街机厅被一个用大门的老哥给结结实实上了一课。那家伙的大门,在我眼里简直就不是同一个角色了。我记得我当时用的是个比较灵活的角色,自以为能秀操作,结果?被他各种抓,各种投。最可气的是他那个近身之后的指令投,简直是噩梦。眼睁睁看着自己被他抓过去,摔在地上,血条噌噌地掉,一点脾气都没有。那感觉,就是从头到尾被压制,毫无还手之力。那时候我才意识到,不是角色不行,是我自己不行,根本没理解大门这角色怎么玩。
苦练过程:从摔手柄到略有小成
被虐了之后,我就开始琢磨了。回去之后,我就专门选大门练。一开始那叫一个惨,电脑都打不过他的招式,比如那个经典的天地返,看着简单,就是个近身投技,但实际用起来,时机太难掌握了。老是抓空,或者人家一个轻拳轻脚就给我破了。
- 我记得我一开始练那个所谓的简易版天地返,就是蹲下的时候摇杆拉到右斜下(↘这个位置)再按A键,然后再快速接左摇杆再右摇杆(←→)加A或者C。听着不难,手上功夫差一点就出不来。不知道多少次,按慢了,或者按错了,被电脑反打一套。
- 还有他的站立重脚(D键),有时候感觉能踢到人,然后迅速接天地返,也是个不错的选择,但这个连接也得快,不然人家早就防御了或者跳走了。
- 他的普通技,比如那个玉溃(就是方向前→加A键),是个中段技,打蹲防的对手有奇效。但这个也得看准了用,不然也容易被反。
那段时间,真是没少在家里琢磨(街机厅可不敢随便练费币的招)。就是不停地练,找感觉。看高手怎么打,自己再模仿,再改进。慢慢地,开始能抓到人了,开始能打出一些简单的压制了。那种感觉,特有成就感。
心得体会:大门的精髓在于“压迫”与“择”
练久了才明白,大门这角色,看着笨,精髓在于给对手制造巨大的心理压力。他的指令投判定强,伤害高。一旦被他近身,对手就得时刻提防着被抓。这就给了大门很多机会,你可以用普通技骚扰,可以用跳跃攻击压制,然后冷不丁来一个投技。这种打法,我们那时候管叫“择”,就是逼对手做选择,选错了就要付出代价。
他还有个招叫“地震”,具体指令我一下子也记不全了,好像是要蹲下蓄力一下再按拳脚什么的。这招用好了,打中人之后,对手会倒地,这时候你就能过去继续压制,让对方很难受。高手用大门,就是能把这种压迫感打出来,让对手喘不过气。
现在再看大门,感觉完全不一样了。不再是那个傻大个,而是一个充满力量和技巧的柔道家。虽然我现在也算不上什么顶尖高手,但至少能用大门跟朋友们过过招,找找当年的感觉了。关键还是得多练,多思考,找到适合自己的打法,这才是最重要的。
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