最近也不知道咋回事儿,就又把《辐射:新维加斯》这老家伙给翻出来了。十多年前的游戏了,心里琢磨着,现在的电脑跑起来那还不是小菜一碟?果不其然,下载安装一气呵成,都没怎么折腾。
这游戏的配置要求,搁现在看,那简直就是“有手就行”,随便一台还能开机的电脑估计都能带的动。想当年为了玩个游戏还得琢磨显卡、内存,现在是真省心。
重返莫哈维废土
一进游戏,那股熟悉的黄沙扑面而来。开局被崩了一枪,然后被个老好人医生救了。这剧情展开,还是那个味儿。捏完脸,走出好泉镇,看着外面那片荒凉的莫哈维废土,心里头既有点怀念,又有点准备受苦的觉悟。
一开始真有点不适应,毕竟是老游戏了,那画面、那人物动作,跟现在的游戏比起来,确实糙。但玩着玩着,这感觉就淡了,反倒是被那种末世的氛围给吸进去了。
这游戏的牛逼之处,我觉得就在于它的任务设计和那些个NPC对话。主线任务追那个阴险的本尼,一路上能碰到各种各样的人和事。每个选择都感觉挺重要的,有时候选错了,或者说选了个自己当时觉得对的,后面发现会引出一堆麻烦事,那叫一个纠结。
印象最深的就是各个派系。 你可以选择帮NCR,也可以投靠凯撒军团,或者跟着那个神秘的豪斯先生走。也能自己拉一帮人单干。我觉得NCR还行,看着像那么回事儿,结果越接触越觉得他们官僚气十足,净干些不靠谱的烂事。
- 一开始帮NCR跑腿,觉得他们代表秩序。
- 后来发现他们内部问题也一大堆,瞎指挥。
- 军团那边,看着残暴,但有时候说话又挺有道理,搞得我一度很迷茫。
说到游戏过程,V.A.T.S.系统还是那么爽,爆头慢动作,经典。队友系统也挺有意思,每个队友都有自己的故事和任务,带着他们到处逛,听他们吐槽,也算是一种乐趣。不过这老游戏的BUG也是真的多,有时候人卡墙里了,任务物品刷不出来了,那都是家常便饭。
我记得有一次,做一个重要的派系任务,关键NPC直接给我卡到地图外面去了,死活找不着。我当时那个火大,差点直接卸载。后来在网上查了半天,用了个控制台指令才把他给弄回来。你说气不气?但这玩意儿,就跟吃臭豆腐似的,闻着臭,吃着香,骂骂咧咧还是玩下去了。
我那纠结的站队经历
说起来你可能不信,我为了站队这事儿,差点没把自己给逼疯。一开始不是说了嘛觉得NCR还行。吭哧吭哧帮他们做了不少任务,又是守大坝又是清剿匪徒的。结果?那些个NCR的官老爷,一个个趾高气扬,屁事不干,还老对你指手画脚。有一次,一个任务因为他们自己情报失误搞砸了,锅还想让我背,我当时就火了。
然后我就琢磨着,要不投奔凯撒军团?听着是挺野蛮,但人家令行禁止,效率高。结果跑去跟他们接触,好家伙,那套奴隶制、弱肉强食的理论,听得我脊背发凉。虽然里面也有几个角色塑造得挺有魅力,但真要我帮他们统一废土,我良心上过不去。
豪斯先生那边,一个活了几百年的老怪物,躲在屏幕后面操控一切。他那套绝对理性的计划听着很美但总觉得把人当棋子,冷冰冰的,没人情味儿。绕了一大圈,我发现,还是得靠自己。谁也别想完全控制我,莫哈维的未来,得由我们这些在废土上挣扎求生的人自己说了算!虽然这条路最难,但心里舒坦。
这过程,反反复复,读档重来好几次,就为了找到一个自己能接受的结局。你说我这算不算瞎折腾?但我觉得,这才是玩RPG的乐趣所在,不是被游戏牵着鼻子走,而是真正地去“扮演”一个角色,做出自己的选择,哪怕这选择挺傻的。
玩到你问我《新维加斯》这游戏到底好在哪?我觉得就是那种自由度,那种让你感觉自己真的在影响这个世界的感觉。剧情分支多得吓人,你的每个决定,哪怕是很小的决定,都可能在后面产生意想不到的连锁反应。这在现在的很多所谓“开放世界”游戏里,是很难体验到的。
再加上那些黑色幽默的对话,形形色色的角色,还有那股子独特的废土风情,哪怕画面再老,BUG再多,它依然是个能让人沉迷进去的好故事。
这回重温《辐射:新维加斯》的实践过程,虽然中间也碰到不少糟心事,比如找BUG的解决方法,或者被某些任务搞得焦头烂额,但总体来说还是非常值得的。它就像一瓶陈年老酒,初尝可能有点冲,但越品越有味道。如果你没玩过,又对这种废土题材、高自由度的RPG感兴趣,那真的可以找来试试,保证不亏。玩之前最好打上一些社区的非官方补丁,能省不少事儿,这是我折腾半天得出来的血泪教训。
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