评价两极分化的杀手已死,它究竟怎么样才能玩好?

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得,今天就来聊聊这个《杀手已死》。就喜欢捣鼓点人家说好说坏都挺极端的东西,这游戏,正好撞我枪口上了。

初体验的折腾

我是听几个老伙计说的,有的捧上天,说这玩意儿艺术感爆棚,动作设计也带劲儿;有的,就差直接开骂了,说啥玩意儿,操作蹩脚,故事也神神叨叨的。我这人就是犟,越是这样,我越想自己试试。

评价两极分化的杀手已死,它究竟怎么样才能玩好?

于是乎,我就去找了这游戏。安装过程就不细说了,反正就是那么回事儿。进游戏,嚯,那画面风格,确实挺扎眼的,有点像那种动态漫画,色彩对比特强烈,人物造型也夸张。当时我就寻思,有那味儿了,须田刚一这小子,确实有点东西。

上手玩起来的感觉

真正开始玩起来,一开始我选了个普通难度,想先熟悉熟悉。主角那一身行头,还有那把武士刀,挺酷。砍人嘛动作指令不算复杂,主要就是方块键(或者手柄上对应的攻击键)砍砍砍,配合闪避和一些特殊技能。跟那些以复杂连招著称的动作游戏比,比如《鬼泣》那种,它的平砍招式确实不多。

  • 砍杀手感:还行,不算顶级,但也不至于太飘。
  • 特殊能力:有个吸血的设定,还有个类似“处决”的终结技,用好了挺爽。
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  • 关卡设计:每关一个目标,干掉就完事。中间有些收集要素,但不多。

玩了几个章节,我就发现这游戏的重点,好像不完全在“打”上。它的叙事方式,那个氛围营造,还有那些奇奇怪怪的角色对话,才是核心。你得能接受那种有点意识流,有点黑色幽默的调调。 我有时候打着打着,就停下来琢磨,这剧情到底想说啥?有些地方确实挺隐晦,得自己琢磨。

为啥有人爱有人恨

玩到中后期,我大概明白了为啥这游戏评价这么两极分化了。这就像你吃榴莲,爱的人爱死,不爱的人闻着味儿都躲。

喜欢它的人,估计就是好这口独特的艺术风格,喜欢这种不按常理出牌的叙事,觉得主角够酷,打斗虽然简单但够劲儿。而且在当年那种千篇一律的写实风格游戏里,突然冒出这么一个东西,确实能让人眼前一亮。

评价两极分化的杀手已死,它究竟怎么样才能玩好?

不喜欢它的人,也很好理解。你要是奔着那种硬核动作系统去的,可能会失望,因为它深度确实有限。你要是想看个明明白白的故事,那估计也够呛,因为它很多时候就是不说人话。还有就是,有些关卡的重复感,以及那个备受争议的“搭讪”小游戏,确实会让一部分人觉得不舒服或者无聊。

我记得当年我折腾这个的时候,还特意去翻了翻一些老玩家的评论。有个哥们说得挺逗,他说:“这游戏就像一瓶限量版的怪味汽水,一般人喝不惯,但好这口的人就觉得是琼浆玉液。” 我觉得他说得挺对。

我的最终看法

通关之后,我又开了个高难度玩了玩。整体来说,我个人还是挺喜欢这游戏的。 它不完美,毛病也不少,但它有那种让人过目不忘的特质。就像我之前捣鼓的一些小众软件或者工具,可能功能上不如那些大厂的完善,但它在某个点上做得特别有意思,或者解决了我某个独特的需求。

《杀手已死》对我来说,就是这么个玩意儿。它不是那种能让所有人都满意的“六边形战士”,但它绝对是一个有鲜明个性的“偏科生”。玩游戏嘛有时候不就是图个新鲜,图个乐呵,图个能跟别人吹牛逼的谈资? 这游戏,至少在这几点上,我觉得是做到了。

你要是问我这游戏“死”没“死”,我觉得在那些追求独特体验的玩家心里,它肯定还“活”得好好的。只是,它可能永远也成不了大众情人罢了。就这样,这回的实践记录就到这儿。下次再淘到啥有意思的玩意儿,再来跟大伙儿分享。

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