闪之轨迹1到底好不好玩?老玩家真实体验分享!

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说起这个《闪之轨迹1》,我算是有点发言权,毕竟是实打实从头到尾给推完了的。

初体验:3D化的轨迹,行不行?

刚上手那会儿,我还真有点嘀咕。毕竟这轨迹系列,以前都是那精细的2D小人儿,突然整个3D化,心里直打鼓,怕的咧,担心不是以前那个味儿了。结果?一进游戏,上手那么一捣鼓,感觉还真行!人物建模、场景啥的,看着也挺舒服。法老控这一步,我觉得迈得挺稳当,让人感觉3D化的轨迹还是那个轨迹,还是那个味道。

闪之轨迹1到底好不好玩?老玩家真实体验分享!

校园生活与帝国的暗流

这游戏主要舞台放军事学校里,叫啥托尔兹军官学院。背景挺有意思的,帝国里头贵族和平民矛盾挺深,学校里也分什么贵族班、平民班,泾渭分明。咱们主角黎恩,是被一个小贵族家庭收养的,身份不高不低,正好夹在中间。他被分到了特科班“VII班”,这班级就厉害了,贵族学生、平民学生都有,简直就是个大熔炉。让黎恩当主角,充当这个融合剂,确实顺理成章。

游戏的主要流程,就是按月份来。平时在学校上上课,搞搞实习测验,然后每个月月底会有一次“特别实习”,拉着VII班的学生到帝国各地去解决点事件,了解下民情。这个节奏我一开始还挺适应的,有点像体验日式学院生活,顺便再参与点社会实践。

  • 日常部分:就是接接任务,和同学搞好关系,培养下感情。这个过程,有时候觉得稍微慢了点,但也能让你慢慢沉浸到那个世界里去。
  • 特别实习:这部分就紧张刺激多了,能接触到帝国各地的风土人情,也逐渐揭开主线剧情的一些面纱。
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战斗与系统:熟悉又有点新意

战斗系统嘛还是那个回合制加点动作要素的路子。核心的导力器系统也还在,得自己琢磨怎么配魔法回路。我得说,这战斗上手不难,但想玩精还是得花点心思的。特别是那个“战术连结”,搞好了能打出挺爽的连击。有时候感觉运气成分也占点,有些BOSS的招,脸黑了就容易翻车。

音乐这块儿,我个人是挺喜欢的。法老控的音乐一直都还可以,这回《闪轨1》里头好些曲子,特别是战斗音乐,那叫一个燃,听着就带劲,很有那种摇滚流行的范儿。

剧情感受:铺垫与爆发

剧情方面,《闪轨1》给我的感觉就是铺垫!大篇幅的铺垫!通过一次次的实习,让你看到帝国表面和平下的各种矛盾,贵族派和平民派的冲突越来越明显。老实说,前期有时候会觉得节奏有点慢,都是些日常和地区小事件。但玩到后面,特别是终章,那剧情一下子就炸了,各种爆点接踵而至,让人大呼过瘾的同时也留下了一堆坑。

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我记得玩到中后期,特别是涉及到主角身世还有帝国背后那些阴谋的时候,就明显感觉故事开始发力了。虽然这只是“闪轨”系列的第一部,很多事情都没讲明白,但它成功地把整个世界观和主要冲突给立起来了。

一点小遗憾和总结

要说完全没毛病,那也不现实。比如有些跑腿任务,确实感觉有点重复。还有就是,这游戏挖坑是真的多,玩完一代,感觉故事才刚开了个头,吊足了胃口,逼着你赶紧去玩下一部。从这点来说,法老控还是挺有“心机”的。

不过《闪之轨迹1》这款游戏,我个人玩下来是觉得挺值的。它作为轨迹系列3D化的第一炮,可以说是打响了。不仅画面让人能接受,剧情、音乐、人设也都保持了系列一贯的水准。虽然有些人可能会觉得它不如零碧经典,或者对某些设定有微词,但它确实吸引了不少新玩家,也让我们这些老粉看到了轨迹系列新的可能性。你要是问我推荐不推荐,那我肯定说,如果你喜欢RPG,喜欢慢慢体验一个宏大故事,那《闪之轨迹1》绝对是个不错的开始。

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