僵尸大屠杀真实事件存在吗?揭秘那些恐怖的都市传说!

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大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——我管它叫“僵尸大屠杀”。都是道具,图一乐呵,别当真,胆小的朋友可得注意点。

一切的开始

这事儿得从我前阵子翻看的一些老旧资料说起。看到一段描述,说是很久以前,好像是广西凭祥县隘口村那么个地方,中元节晚上,村里的狗突然都不叫了,结果第二天发现好多人没了,场面挺吓人的,说是“僵尸屠村”。我一看,这不挺有意思的嘛虽然知道是传说故事,但那个氛围感一下子就上来了。就想着,干脆自己动手,也搞个类似背景的玩意儿出来玩玩。

准备动手

说干就干。我这人动手能力还行,但美术这块是真不行。所以第一步,找素材。我先是在网上扒拉了半天,找了些免费的或者便宜的僵尸模型、破败村庄的素材包。你还别说,现在做这些东西的人才真多,各种奇形怪状的僵尸都有,还有那种断壁残垣、荒草丛生的环境,一下子感觉就来了。

然后就是选工具。我平时捣鼓游戏引擎比较多,就选了个自己顺手的。新建项目,把下载好的素材一股脑儿导进去。看着空荡荡的场景,心里琢磨着怎么把那个“隘口村”的恐怖气氛给还原出来。

搭建核心玩法

光有场景和模型不行,得能动起来,能打起来才叫“屠杀”嘛所以接下来就是捣鼓核心玩法

  • 主角: 先是主角,得能跑能跳能开枪,这个好说,拖拖拽拽,代码敲几行,视角、移动、射击这些基础功能基本就成了。我还特意给主角选了个看着就比较猛男的形象。
  • 僵尸: 僵尸也不能傻站着,得会追人,会攻击。这个稍微麻烦点,我给它们设置了简单的AI,比如在一定范围内能感知到主角,然后摇摇晃晃地追过来。攻击方式也简单,就是近身挠一下。为了增加点趣味,我还分了几种僵尸,有的跑得快,有的血厚。
  • 战斗反馈: 打中僵尸得有效果?我给加了点血浆效果——都是番茄酱级别的,还有僵尸被击中后的后仰、倒地动作。打死僵尸还会爆点儿弹药或者急救包啥的,增加点生存压力。

这个过程反反复复调整了不少次。比如僵尸的移动速度、攻击力、主角的血量、枪械的威力等等,都得慢慢试,找到一个相对平衡的点,不能太难,也不能太简单。

营造恐怖氛围

玩法差不多了,就得搞气氛了。我参考那个“犬吠声突然消失”的描述,特意把场景的背景音做得很安静,偶尔来几声乌鸦叫或者风吹过破窗户的吱呀声。僵尸出场的时候,会配上它们那种低沉的嘶吼。灯光也调得比较暗,主要靠月光和主角手电筒照明,这样突然从暗处蹿出个僵尸才吓人嘛

我还试着加了点雾效,让整个村子看起来朦朦胧胧的,更有那种诡异的感觉。那个什么“18具残破尸体横陈血泊”,我没搞那么血腥,就是在村里零散地放了些“尸体”道具,增加点视觉冲击力,暗示这里发生过惨案。

遇到的问题和瞎琢磨

这过程中肯定不是一帆风顺的。比如僵尸的寻路AI做得不老是卡墙角或者原地打转,看着特别蠢。我就反复修改寻路算法,给场景加了些碰撞导航,才算勉强解决了。

还有就是性能问题。僵尸一多,机器就有点卡。我就得优化模型面数,减少一些不必要的特效,尽量让它跑得顺畅点。毕竟是自己瞎搞,也没那么多精力去精雕细琢。

有时候,某个功能死活实现不了,或者BUG怎么都修不也挺让人头大的。这时候就只能先放一放,出去转转,或者睡一觉,第二天换个思路可能就通了。

最终效果和一点感想

折腾了大概个把星期,这个“僵尸大屠杀”的小实践算是马马虎虎能玩了。主角在一个破村子里,端着枪,面对一波波涌上来的僵尸,努力求生。虽然画面粗糙,BUG也可能还有不少,但自己亲手把一个想法变成一个能跑能动的玩意儿,那种成就感还是挺足的。

通过这回实践,我对游戏制作的流程又熟悉了一遍,也踩了不少坑,算是积累了点经验。最重要的还是,玩得开心,折腾得也开心。这就是我这回“僵尸大屠杀”的实践记录了,希望能给同样喜欢瞎鼓捣的朋友们一点小小的启发或者乐子。下次再有啥好玩的,继续跟大家分享!

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