想跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个事儿,就是这个“贡多”。我脑子里那个贡多,家伙,那可是个大摊子,特别宏伟,又是啥古老王国,又是啥壮丽史诗的。你们懂,就是那种一听就特牛逼的感觉。
最初的设想是挺美的。 我寻思着,得有山川河流,得有不同的种族,还得有复杂的历史背景。我还专门找了些资料看,什么《魔戒》里的刚铎,还有些游戏里的设定,比如那个《贡多莱亚纪元》的背景,虽然只是个文字游戏介绍,但也给了我不少启发。我还想着,要不也学学人家威尼斯,搞点水城特色,船什么的,不过后来觉得跟我这“贡多”的整体风格不太搭,就先放下了。
然后我就开始动手规划了。先是画了个大概的地图,东边是山,西边是海,中间是大平原,首都就放在平原中间。然后琢磨着国家架构,国王下面有几个大家族,类似那个哈多家族什么的,互相之间还得有点小九九,有点权力斗争才好看嘛我还想加入点奇幻元素,比如矮人,蜥蜴人,不过没想好怎么让他们融入到这个“贡多”的文化里,就暂时搁置了。
具体落实的时候就麻烦了。 我发现,光是想一个国家的名字,几个主要城市的名字,还有那些家族的姓氏,就够我头疼的了。我试着编了几个,念叨念叨,总觉得差点意思,不够响亮,或者听着别扭。然后是历史,我想给它编个几百年的历史,从建国到鼎盛再到可能出现的危机。写着写着,就感觉线索太多,有点乱,不知道从哪儿下笔了。
我还尝试模仿一些游戏的设定,比如《骑马与砍杀》那种感觉,设定不同的兵种,不同的文化特色。想着我的“贡多”士兵应该穿什么样的盔甲,用什么样的武器。结果?光是盔甲样式我就纠结了好几天,是全身板甲,还是鳞甲,或者是皮甲?每样都有说道,真是越想越多,越想越复杂。
后来我发现,不行,这摊子铺得太大了,我一个人根本弄不过来。就像那个B站用Go语言的例子似的,看着好像挺专一,背后可能是一大堆东西凑起来的。我这个“贡多”也是,想的太美,结果细节上全是坑。比如我想设计一个独特的节日,结果光是节日的由来、习俗、庆祝方式,就够我写一篇小论文了。
我是怎么处理的? 我就想通了,先别搞那么复杂。我从一个很小的点切入,比如说,先不构建整个王国,就先写一个“贡多”里的小村庄,或者一个小城镇。写写那里的人怎么生活,他们关心什么,他们的日常是什么样的。把这个小地方写活了,再慢慢往外扩展。这样一来,压力就小多了,也更容易出成果。
我现在就专注于“贡多”里一个边境小镇的设定。那儿可能经常有小规模的冲突,民风可能比较彪悍。我还给这个小镇安排了一个小酒馆,酒馆老板是个有故事的人。这么一想,是不是就具体多了,也接地气多了?
搞这个“贡多”,从一开始的雄心壮志,到中间的焦头烂额,再到现在的“小处着手”,也算是个挺有意思的过程。虽然离我最初那个宏伟的“贡多”还有十万八千里,但起码现在我能一步一个脚印地往前走了。这就是我折腾“贡多”的实践记录,希望能给大家一点小启发!
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