Stygian游戏好不好玩?看看老玩家怎么评价这款游戏!

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最近老琢磨着找点不一样的游戏耍耍。你知道的,现在市面上那些大作,来来去去就那几个套路,画面越来越炫,内核还是换汤不换药。我就想,能不能找个有点嚼头,能让我静下心来琢磨一阵子的玩意儿。

有天瞎逛,也不知怎的就瞅见了“Stygian”这个名儿,具体来说是《冥河:旧日支配者之治》这款。瞅了眼介绍,说是啥洛夫克拉夫特世界观,恐怖、迷惘、疯狂,2D手绘回合制RPG。这几个词儿一凑,我立马就来了精神。洛夫克拉夫特那套我熟,就是那种san值狂掉,越看越觉得背后发凉的调调。

上手体验的折腾

Stygian游戏好不好玩?看看老玩家怎么评价这款游戏!

得,那就下来试试看呗。装好游戏,点开。第一感觉,那股子味儿就对了。不是那种光鲜亮丽的,整个画面灰扑扑的,透着一股子绝望劲儿。手绘风,有点复古,但又不是像素那种糊弄,人物和场景都挺有细节的,就是那种脏兮兮、破败不堪的感觉,特符合主题。

上来就是捏人,属性点技能,挺老派RPG那套。我琢磨了半天,想着在这种世界观下,脑子好使估计比拳头硬重要,就多点了些智力、感知相关的。然后,故事就开始了,主角从一个叫阿卡姆的地方(老克苏鲁迷都懂的地名儿)踏上旅程,要去闯什么深渊。

这游戏玩起来,真不是个轻松活儿。

  • 回合制战斗:这个我熟,慢慢琢磨,不像那些即时战斗的手忙脚乱。但是,敌人贼强,资源又少得可怜。子弹、药品,每一样都得省着用。有时候为了省一颗子弹,我得琢磨半天走位和技能顺序。
  • 理智值(Sanity):这玩意儿掉得飞快!碰见个诡异雕像,掉点儿;看见点血腥场面,掉点儿;跟某些疯疯癫癫的NPC聊几句,也掉点儿。理智低了,对话选项会变,有时候还会出幻觉,屏幕都开始扭曲,挺带感的。
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  • 探索和解谜:地图不算小,得到处搜刮有用的东西。很多任务不是直接告诉你去哪儿杀几个怪就完事儿,得自己看线索,跟不同的人聊天,有时候一句话里就藏着关键信息。
  • 氛围营造:音乐和音效也帮了大忙。那种若有若无的诡异BGM,加上时不时传来的低语或者怪物的嘶吼,大半夜一个人玩,背后凉飕飕的。

为啥我对这游戏印象这么深?

那段时间,我真是玩腻了那些快餐游戏,就是突突突、刷刷刷,爽是爽,玩过就忘。“Stygian”不一样,它逼着你慢下来,看文本,琢磨剧情,每个选择都可能影响挺大。它不惯着你,甚至可以说有点折磨人。 我记得有一次,为了过一个坎儿,我反复读档了十几次,尝试了各种不同的技能组合和对话选项。终于过去了,那种成就感,比打通一个流水线BOSS强多了。

还有就是那个“疯狂”的设定,做得挺有意思。不像别的游戏,疯了就game over或者纯粹是个负面状态。“Stygian”里,疯狂有时候反而能让你看到不一样的东西,或者解锁一些特殊的对话。这种不确定性,让我觉得特别新鲜。

Stygian游戏好不好玩?看看老玩家怎么评价这款游戏!

这游戏也不是没缺点。比如有些任务指引确实有点模糊,有时候卡关了真不知道该干还有就是战斗难度,对新手来说可能不太友很容易就陷入弹尽粮绝的窘境。但对我这种老油条来说,这种挑战反而更有意思。

我折腾“Stygian”这游戏的整个过程,就像是在啃一块硬骨头。开头可能有点硌牙,甚至有点劝退,但你真沉下心去玩了,那股后劲儿就上来了。它不是那种让你放松娱乐的游戏,更像是一次充满未知和绝望的旅程。现在市面上这种沉下心来讲故事,还带点硬核挑战的RPG确实不多见了。虽然它可能画面不顶尖,操作有时候也别扭,但我还是挺珍惜这种体验的,算是一次挺独特的实践记录了。

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