最近这几年,真人角色扮演游戏,像什么密室逃脱、剧本杀,那叫一个火爆。大伙儿都图个新鲜刺激,想亲身体验一把剧情里的角色。
这里头,NPC,就是那些非玩家角色,扮演者,那可是灵魂人物。他们负责带动气氛,引导剧情,有时候还得吓唬吓唬人,增加点刺激感。这本来是好事儿,能让玩家玩得更投入。
但是我寻思着,这事儿,也得有个度。我跑过不少地方,也跟一些开店的朋友聊过,发现有些互动,它就容易“过界”。
咋就“过界”了?
你想,有些主题,比如恐怖的、悬疑的,NPC为了效果,可能会有一些肢体接触,或者言语上比较出格。一开始可能就是剧本设定,大家也理解。
但我瞅着,问题往往出在这么几个点:
- 剧本尺度没把握 有些本子本身就写得比较擦边,给NPC的指示就是“大胆互动”。店家为了追求刺激,可能就默许了。
- NPC素质参差不齐: 有些NPC可能是临时招的,没经过啥正经培训。他们对“互动”的理解,可能就停留在“怎么出格怎么来”,觉得这样玩家才“刺激”。
- 现场监管不到位: 游戏过程中,特别是某些单线任务或者玩家落单的时候,就那么一小会儿,没人盯着,就容易出事儿。有些NPC可能就借着“剧情需要”,干点出格的事儿。
这么一来,玩家体验就差了。本来是来放松娱乐的,结果搞得心里不舒服,甚至觉得被冒犯了。我听说的,还有因为这个闹到报警的,这就严重了。
为啥我会琢磨这些?
主要是我有个哥们儿,前两年也赶时髦,投了笔钱开了个恐怖主题的密室。一开始雄心勃勃,觉得能赚大钱。 他也请我去看过几次,帮忙出出主意。
刚开那会儿,为了打响名气,他们就强调“极致沉浸”、“超强互动”。结果?头几个月,投诉就来了。有玩家说NPC动作太大,吓着人了;还有的说NPC说话不注意,让人感觉不适。最典型的一次,就是一个NPC,在追逐环节,把一个女玩家的衣服给不小心扯坏了一点,虽然不是故意的,但人家姑娘当场就哭了,体验极差。
我那哥们儿一开始还觉得是玩家太“玻璃心”,后来接二连三出这种事儿,他也头疼。他跟我诉苦,说这NPC的尺度太难拿捏了。 互动少了,玩家觉得不刺激,钱白花;互动多了,又容易出投诉,甚至出安全问题。为了稳妥,他只能把那些可能引起误会的互动环节都给改了,或者干脆取消了,NPC的自由发挥空间也大大减少。
这么一折腾,他那店的特色也没那么突出了,生意也就一般般。后来熬了不到一年,也就关门大吉了。这事儿给我印象挺深。
我觉着,这真人角色扮演游戏,NPC确实重要,但怎么让NPC在不“过界”的前提下,又能把气氛烘托把剧情引导这里头的学问还真不少。不是光靠胆子大、敢搞怪就行的。 得有规范,有培训,还得有底线意识。不然,火得快,凉得也快。
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