红色警戒吧里有什么好玩的?老玩家带你逛逛看!

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说起来,这红色警戒,可真是咱这代人抹不去的记忆了。以前网里,那一排排的电脑,十有八九屏幕上都是红警的画面,什么“Our base is under attack!”,“Unit lost!”此起彼伏,热闹得很。

开始折腾

我,玩来玩去,官方那几张图,还有网上下的那些,总感觉少了点就那么点儿地,几条道,打法都固化了。有时候就琢磨,这要是能自己搞张图出来,那得多带劲儿!比如整一个易守难攻的峡谷,或者资源特别富饶的宝地,再或者干脆搞个四面环水的小岛,想想都刺激。

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后来寻思着,干脆自己动手,丰衣足食嘛网上搜罗了一下,发现有个叫“FinalAlert 2”的编辑器,好像是专门搞红警地图的。赶紧给它整下来,装上。这玩意儿看着还挺像那么回事儿的。

摸索过程

一开始打开那编辑器,家伙,密密麻麻的按钮,看得我头都大了。什么地形编辑器、单位放置、触发器设置,完全摸不着头脑。我就先从最简单的开始,画地块。哪里是平原,哪里是山地,哪里放点水,哪里搞几个悬崖峭壁。这玩意儿还挺有意思,鼠标点点画画,一块地图的雏形就出来了。

然后就是放矿。这矿放多少,放哪里,可是个大学问。放少了,打不起来;放多了,一下就暴富了,没意思。我一般喜欢在几个关键路口附近少放点,然后在一个比较难攻占或者比较偏远的地方放一片富矿,这样就能引导大家去争夺。

最重要的,出生点。这几个出生点的位置,直接决定了这图的平衡性。不能让某个玩家出门就占尽天时地利,也不能让他开局就被人堵死。我通常会先大致定好位,然后在脑子里模拟一下各家的发展路线和进攻路线,尽量做到公平。

我还特意琢磨了加点啥有意思的东西,比如中间搞个小岛,放点科技建筑,像什么科技机场、秘密科技实验室啥的,谁占了谁牛逼。或者设计几条隐秘的小路,可以偷袭。我还试过放一些中立的炮塔,或者油井,增加点变数。

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记得有一次,我想做一个有桥梁的地图。那桥梁怎么放,怎么设置能被炸断,可把我给折腾坏了。编辑器里有个专门的桥梁工具,得先把两边的桥墩摆然后拉桥面。我还得测试,用工程师修桥,用飞机炸桥,看看效果怎么样。

测试与完善

地图大致搞好之后,就得保存,进游戏测试。你猜怎么着?第一次做的图,要么是AI不动弹,要么就是有些地方坦克过不去,卡住了。还有一次,矿脉直接刷到了水里,你说气不气人。

没办法,只能退出来,再进编辑器改。哪里不通改哪里,哪个地方不合理就调整哪个地方。有时候为了一个小细节,比如一块石头的位置,一个坡度的大小,都要反复修改好几次。真的是个细致活儿。

反反复复改了好几遍,删了建,建了删。总算是搞出来一张自己还算满意的图。出生点相对平衡,资源分布也还合理,还有几个自己设计的小“亮点”。

分享与乐趣

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做好了图,那肯定得拿出来显摆显摆。喊上几个哥们儿,联机干了几把。看着他们在我设计的地图上斗智斗勇,因为某个我特意埋下的“坑”而吵吵嚷嚷,或者因为抢到了我设置的某个关键资源点而沾沾自喜,那感觉,真不赖!

虽然现在游戏多了去了,画面也比红警炫酷不知道多少倍。但有时候,还是会怀念当初捣鼓这些玩意儿的乐趣。那份从无到有,自己创造的成就感,是现在很多快餐游戏给不了的。

这就是我当年折腾红警地图的一点小经历,现在回想起来,还挺有意思的。

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